007 est un jeu vidéo de tir à la première personne, développé par Rare et édité par Nintendo, sorti sur Nintendo 64 en 1997. Il est basé sur le film de la saga James Bond .

Initialement prévu pour être un jeu de plates-formes sur Super Nintendo, le jeu est ensuite destiné à devenir un sur Nintendo 64 avant d'évoluer en véritable jeu de tir à la première personne (ou Doom-like). GoldenEye 007 reprend la trame du film dont il est issu, en y ajoutant de nombreuses digressions, et met en scène James Bond aux prises avec un syndicat du crime voulant contrôler le satellite militaire .

Il s'est notamment illustré en étant le premier jeu de tir à la première personne à intégrer des éléments d'infiltration et à atteindre un réalisme aussi poussé avec des ennemis dotés d'une véritable intelligence artificielle, ainsi que pour la qualité de son mode multijoueur. Il a également démontré que le était un genre qui pouvait exceller aussi bien sur consoles que sur PC.

Encensé par la critique, le jeu s'est vendu à plus de huit millions d'exemplaires, faisant de lui l'un des cent jeux vidéo les plus vendus de l'histoire et ce malgré une sortie tardive deux ans après le film. Il est encore considéré comme un des meilleurs jeux de tir jamais réalisés et figure comme un modèle d'adaptation vidéoludique d'une licence. 20 ans après sa sortie, le jeu est le troisième jeu le plus vendu sur Nintendo 64 et a marqué de façon importante le monde des jeux de tir à la première personne.

Système de jeu

Généralités 250px|vignette|Présentation des commandes du jeu en mode par défaut (appelé 1.1 Honey) : 1 : Déplacement latéral/visée verticale ; 2 : mouvements directionnels ; 3 : pause/menu ; 4 : recharger/ouvrir portes ; 5 : changer d'arme ; 6 : déplacement latéral/visée verticale ; 7 :viser ; 8 : viser ; 9 : tirer. Dans 007, le joueur incarne James Bond, sous les traits de Pierce Brosnan, en vue subjective. Les niveaux du jeu sont départagés en mission et retracent en bonne partie les évènements du film . Avant chaque mission, un briefing expose la situation au joueur et détaille les objectifs et est agrémenté des commentaires du personnel du MI6 avec ceux de M, Q et Moneypenny. Durant chaque mission, le joueur doit accomplir une liste d'objectifs : récupérer un objet, rencontrer quelqu'un, s'échapper, etc. Les objectifs peuvent être remplis dans le désordre mais doivent tous être réussis avant de quitter le niveau pour pouvoir passer à la mission suivante.

James Bond ne peut pas sauter mais peut s'accroupir, marcher et courir. Le joueur commence généralement une mission équipé du célèbre Walther PPK de Bond (appelé PP7, les armes du jeu basées sur des modèles réels ont été renommées ; par exemple le célèbre AK-47 devient le KF7 Soviet), souvent équipé d'un silencieux, et peut ramasser ensuite d'autres armes au cours de la partie. Au cours d'une mission, les points de santé de James Bond ne peuvent pas être régénérés, bien que des gilets pare-balles puissent être ramassés à certains endroits et offrent une seconde barre de vie.

vignette|Le Walther PPK, appelé PP7 dans le jeu, est l'arme de base. Les armes du jeu sont au nombre de 18 et s'étendent du simple pistolet au lance-roquette, en passant par le couteau de combat, la mitraillette, et les grenades. Bien que la plupart des armes soient inspirées de modèles réels, il existe également des armes fantaisistes comme le laser de Moonraker ou le pistolet d'or. Chaque arme possède ses propres caractéristiques et les dégâts infligés à l'ennemi dépendent de la partie du corps touché The GoldenEye Arms Reference Weapon Details, Rhodesmill.org, (page consultée le 7 septembre 2011).. Certaines armes sont plus bruyantes que d'autres et elles sont parfois dotées d'une lunette de visée. Plusieurs gadgets tirés des films de James Bond, comme la montre-laser, apparaissent dans le jeu et doivent être utilisés pour accomplir certains objectifs. Pour assister le joueur, James Bond vise automatiquement les ennemis à portée mais une visée manuelle existe également pour plus de précision.

La discrétion est un élément essentiel du . Contrairement à ceux des autres de l'époque, les ennemis sont dotés d'une véritable intelligence artificielleStef le Flou, Emmanuel Vegliona, GoldenEye 007, la soluce complète, 64 Player, décembre/janvier 1998, .. Ainsi, les ennemis réagissent au bruit et les coups de feu peuvent donner l'alarme. De plus, les ennemis réagissent lorsqu'un des leurs est tué sous leurs yeux et sont capables de se mettre à couvert derrière certains éléments du décor. Il est ainsi souvent préférable de privilégier une approche discrète en utilisant les armes silencieuses, en détruisant les caméras de sécurité et les alarmes, en se glissant dans le dos des ennemis et en les abattant avant qu'ils ne donnent l'alerte.

Évolutivité Chacune des vingt missions qui composent le jeu peut être lancée avec l'un des niveaux de difficulté suivant : Agent, Secret Agent et 00-Agent. Augmenter le niveau de difficulté affecte significativement le du jeu, en renforçant les caractéristiques des ennemis tout en diminuant le nombre de munitions disponibles et la portée de la visée automatique d'une part, et en ajoutant de nouveaux objectifs d'autre partDifferences in Difficulty Settings, The GoldenEye 007 Strategy Dossier, GameSpot, (page consultée le 7 septembre 2011)..

Une fois le jeu complètement fini en difficulté maximale, un nouveau mode appelé 007 apparaît et permet de paramétrer la résistance des ennemis, la précision et la force de leurs tirs ainsi que leur temps de réaction.

Une fois qu'une mission est terminée, le joueur peut choisir de commencer la mission suivante ou de revenir en arrière pour refaire la même mission, avec un autre niveau de difficulté par exemple. Des codes de triche peuvent aussi être débloqués en réussissant les missions avec un certain niveau de difficulté et en dessous d'un certain temps. Ces triches ne peuvent néanmoins pas être utilisées pour finir les niveaux n'ayant pas encore été achevés par le joueur ou pour débloquer une autre triche. Il existe également d'autres cheatcodes pouvant être réalisés en cours de jeu par des combinaisons de touches.

Multijoueur Le jeu propose également un mode multijoueur jouable jusqu'à quatre personnes en écran splitté. Cinq modes de jeu sont proposés : Normal, , , , et .

Normal est un simple mode où les joueurs s'affrontent les uns contre les autres. Il peut aussi se jouer en équipe à deux contre un, deux contre deux, ou trois contre un. repose sur le même principe sauf que chaque joueur n'a que deux vies avant d'être éliminé de la partie. est un mode « capture du drapeau » dans lequel un drapeau est placé à un point fixe du niveau. Lorsqu'un joueur attrape le drapeau, il ne peut plus utiliser d'armes et celui qui tient le plus longtemps le drapeau gagne. est un mode dans lequel un pistolet d'or, capable de tuer en un seul coup, est placé à un point fixe du niveau. De la même façon, en mode les adversaires peuvent se tuer en un seul coup quelle que soit l'arme utilisée.

Chaque partie peut être personnalisée en choisissant le niveau, le type d'armes, et la condition de victoire. Les joueurs peuvent aussi choisir leur avatar parmi une galerie de personnages inspirés de l'univers de James Bond. En progressant dans le mode « histoire » du jeu, de nouveaux niveaux et personnages sont débloqués en multijoueur.

Transcription du scénario

Enchainement des missions

Mission 1 : Arkhangelsk Dam : Byelomorye Dam Facility : Chemical Warfare Facility #2 Runway : Runway, Chemical Warfare Facility #2

Mission 2 : Severnaya Surface : Severnaya Installation, Siberian Plateau Bunker : Satellite Control Bunker

Mission 3 : Kirghizstan Silo : Soviet Missile Silo

Mission 4 : Monte-Carlo Frigate : Frigate "La Fayette"

Mission 5 : Severnaya Surface 2 : Severnaya Installation, Siberian Plateau Bunker 2 : Severnaya Bunker Complex

Mission 6 : St. Petersburg Statue : Statue Park Archives : GRU Military Intelligence Archives Streets : St. Petersburg Depot : Disused Military Depot Train : Converted Missile Train

Mission 7 : Cuba Jungle : Cuban Jungle Control : Janus Control Centre Caverns : Subterranean Caverns Cradle : Antenna Cradle, Janus Base Il existe de nombreuses différences notables entre le scénario du film et celui du jeu vidéo. Le jeu n'ayant pas été traduit en français, tous les noms de lieux et de missions sont en anglais.

Chronologie dans le jeu

En 1986, le MI6 découvre l'existence d'un complexe d'armes chimiques au pied du barrage de Byelomorye, près d'Arkhangelsk en Union soviétique. Le laboratoire produit des armes chimiques qui sont ensuite revendues à des groupes terroristes dans le monde. James Bond est envoyé sur place afin de détruire les réservoirs contenant un gaz toxique. Il saute du haut du barrage et pénètre dans la base par le conduit d'aération. Après avoir contacté un agent double, le docteur Doak (nommé d'après David Doak, l'un des développeurs du jeu), parmi les scientifiques du laboratoire, Bond rejoint son collègue 006, Alec Trevelyan, déjà infiltré dans la salle des réservoirs. Pendant la mission, Trevelyan se fait tuer par le Colonel Arkady Ourumov, commandant du complexe. Bond parvient à s'échapper à bord d'un petit avion après avoir détruit les mitrailleuses et batteries de missiles à proximité de la piste d'atterrissage.

Cinq ans plus tard, Bond se rend à Severnaya en Sibérie pour enquêter sur une base des forces spatiales soviétiques. Il récupère les plans des installations et infiltre le bunker de contrôle. Deux ans après, il est envoyé dans une base de silos à missiles au Kirghizistan où doit se dérouler un test de lancement, le MI6 pense que cela peut être une couverture pour un lancement du satellite connu sous le nom de . Cette arme nucléaire peut envoyer une puissante impulsion électromagnétique sur n'importe quel endroit de la Terre, capable de neutraliser tout circuit électrique dans son champ d'action.

En 1995, Bond est envoyé à Monte-Carlo où des membres du syndicat du crime Janus tiennent des otages à bord de la frégate française La Fayette où se trouve l'Eurochoper Pirate (Eurocopter Tigre dans le film), un prototype d'hélicoptère fantôme. L'hélicoptère est volé par Janus mais Bond a le temps de placer un mouchard. L'hélicoptère se pose à Severnaya et Bond part infiltrer de nouveau la base dont les installations sont désormais achevées. Pendant la mission, il est capturé et enfermé dans la prison du bunker où il côtoie une autre prisonnière, Natalya Simonova, une informaticienne russe de Severnaya suspectée de trahison. Bond et Natalya parviennent à s'échapper quelques secondes avant que le complexe ne soit frappé par un tir électromagnétique de ordonné par Ourumov.

Contre les conseils du MI6, Natalya retourne à Saint-Pétersbourg, où elle se fait capturer par Janus. Grâce à un ex-agent du KGB, Valentin Zukovsky, James Bond négocie un rendez-vous avec le cerveau de l'organisation Janus dans un parc rempli de statues. Celui-ci se trouve être Alec Trevelyan qui avait mis en scène une fausse exécution avec Ourumov à Arkhangelsk neuf ans plus tôt.