(souvent abrégé en ) est un jeu vidéo de rôle, développé par Bethesda Game Studios et édité par 2K Games, sorti en sur PC et Xbox 360 puis en sur PlayStation 3. C'est le quatrième opus de la série de jeux The Elder Scrolls. Le jeu a été édité par Ubisoft en Europe et en Australie sur Playstation 3 et sur Xbox 360.

se déroule dans la province de Cyrodiil, le cœur politique de l'empire de Tamriel qui est principalement habité par les Impériaux. Le jeu doit son nom au monde parallèle habité par les Daedras.

Dans cet épisode, le héros doit aider l'héritier du trône, Martin Septim, à monter sur le trône de son père assassiné et éviter ainsi à l'empire de tomber aux mains malveillantes de Mehrunes Dagon, prince Deadra du chaos.

Pour la première fois dans la série, tous les personnages, à l'exception du personnage jouable, sont dotés d'une voix, parmi lesquelles se trouvent notamment les acteurs Patrick Stewart, Sean Bean et Terence Stamp. Jeremy Soule a composé la bande originale.

L'achat du contenu téléchargeable disponible via microtransaction marque un tournant dans l'industrie du jeu vidéo. Parmi les autres contenus téléchargeables disponibles, se trouvent notamment Knights of the Nine et Shivering Isles.

Selon Bethesda Softworks, le jeu s'inscrit dans la lignée des autres épisodes de la saga, bien qu'il soit plus accessible pour le grand public que ne l'étaient les précédents épisodes.

Une version remasterisée du jeu, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, sort le sur Microsoft Windows, PlayStation 5 et Xbox Series. Développée par Virtuos, elle comprend des améliorations graphiques et un modernisé.

Trame Synopsis

L'histoire se déroule en l'an 433 de la Troisième ère (3E 433), soit six ans après les évènements survenus dans Morrowind..

À l'instar de la plupart des épisodes de la série Elder Scrolls, lorsque l'histoire débute, le héros est prisonnier des geôles impériales pour une raison inconnue. Des conspirateurs adeptes d'une secte mystérieuse baptisée Aube Mythique, qui vénère le prince daedrique Mehrunes Dagon, viennent d'assassiner tous les héritiers du trône impérial et poursuivent l'empereur Uriel Septim flanqué de sa garde rapprochée . Ceux-ci tentent de protéger leur souverain en l'escortant à travers les souterrains de la prison..

Le passage secret auquel l'empereur doit son salut passe par la cellule où est enfermé le héros. Cette intrusion est providentielle pour ce dernier qui en profite pour s'échapper avec l'empereur et ses gardes. Les Lames, d'abord réticents, acceptent sa présence lorsqu'ils découvrent que les adeptes de l'Aube Mythique ont retrouvé leur trace. Après un premier coup de force, les conspirateurs parviennent enfin à isoler l'empereur et l'un d'entre eux le blesse mortellement. Le héros recueille les dernières volontés du mourant qui lui confie l’« amulette des rois », un talisman garantissant la légitimité de sa dynastie et lui demande de la remettre à un homme nommé Jauffre, le grand maître des Lames, au prieuré de Weynon. Le héros réussit ensuite à s'échapper des égouts et se dirige vers le monde ouvert de Cyrodiil.

L'absence d'héritier au trône impérial rompt une ancienne alliance, la barrière de l'Oblivion : un royaume dangereux qui se trouve dans une autre dimension. Plusieurs portes d'Oblivion s'ouvrent et lancent une invasion de Tamriel par des créatures magiques connues sous le nom de Daedra, tuant et détruisant tout sur leur passage. Jauffre dit au héros que la seule façon de fermer les portes de façon permanente est de trouver un héritier de la lignée royale pour reprendre le trône et rallumer les feux de dragon avec l'amulette des rois dans la Cité impériale. Le héros apprend alors l'existence d'un fils illégitime d'Uriel Septim nommé Martin, qui est prêtre dans la ville de Kvatch. En arrivant à Kvatch, le héros découvre que les Daedra ont attaqué la ville et qu'il ne reste que très peu de survivants. Une porte d'Oblivion massive obstrue l'entrée principale de la ville et le héros doit s'aventurer à travers la porte d'Oblivion afin de la fermer de l'intérieur, permettant ainsi l'accès à la ville. Après avoir fermé la porte, le héros entre dans Kvatch et la reprend aux Daedra avec l'aide des gardes survivants. Martin a survécu et le héros le persuade de venir au prieuré de Weynon.

Le héros, désormais reconnu comme le héros de Kvatch, retourne au prieuré de Weynon avec Martin et constate qu'il a été attaqué par des assassins et que l'amulette des rois a été volée. Le héros escorte Jauffre et Martin jusqu'au Temple du Maître des Nuages, la forteresse des Lames. Là, Martin est reconnu comme l'empereur et reçoit le commandement des Lames. Le héros peut être éventuellement inscrit dans ses rangs et part à la recherche de l'amulette. Après avoir recueilli des informations, le héros apprend que le groupe responsable de l'assassinat d'Uriel Septim et du vol de l'amulette est l'Aube Mythique, un culte dédié à l'adoration de Mehrunes Dagon, le prince Daedra de la Destruction. Le culte croit que Dagon est le véritable créateur du monde et souhaite qu'il le de toutes les impuretés. Tuer l'empereur et donc supprimer les barrières à l'Oblivion serait la première étape dans la réalisation de cette idée. Le héros tente d'infiltrer le lieu de rencontre secret du culte dans l'espoir de récupérer l'amulette. Lorsque le héros le fait, le chef du culte, Mankar Camoran, s'échappe par un portail, emportant l'amulette avec lui. Le héros rapporte à Martin le livre qui a permis d'ouvrir le portail, et ce dernier en déduit un moyen de rouvrir le portail. Le héros recherche trois artefacts clés nécessaires pour recréer le portail : un artefact daedrique, le sang des divins (dans ce cas, l'armure du premier empereur Septim sert de substitut) et une grande pierre de Welkynd. Une fois les trois récupérés, Martin révèle qu'un dernier ingrédient est nécessaire : une grande pierre de sceau de l'intérieur d'une grande porte similaire à celle qui a dévasté Kvatch. Martin et Jauffre décident d'autoriser l'attaque de la ville de Bruma par les Daedra afin qu'une Grande Porte soit ouverte ; le héros obtient la pierre et ferme la porte, sauvant également Bruma.

Un portail est créé au Temple du Maître des Nuages et le héros est envoyé dans le royaume du Paradis créé par Mankar Camoran, le commandant de l'Aube Mythique. Après avoir contourné les Daedra, les membres de l'Aube Mythique et les obstacles, le héros affronte Camoran et le tue. Le héros rend l'amulette des rois à Martin, et ils se rendent ensuite dans la Cité impériale avec les Lames pour rallumer les feux du dragon et mettre fin à l'invasion daedrique. Ils trouvent la Cité attaquée par les Daedra et un énorme avatar de Mehrunes Dagon lui-même. Le héros et Martin se frayent un chemin jusqu'au Temple de l'Un. Là, Martin déplore qu'ils sont impuissants contre l'avatar de Dagon et explique qu'ils ne peuvent le vaincre que d'une seule manière. Il fait ses adieux au héros et brise l'Amulette des rois, se fusionnant avec l'esprit d'Akatosh, le dieu-dragon du temps, devenant ainsi l'avatar d'Akatosh. Après une bataille, Akatosh rejette Dagon dans Oblivion et laisse échapper un puissant rugissement avant de se transformer en pierre. Martin, dont l'âme a été consumée par l'amulette, entre dans l'au-delà pour rejoindre ses ancêtres. Dans un monologue télépathique au héros, il jette une lumière optimiste, expliquant que tandis que l'Amulette des rois est détruite et que le trône est à nouveau vide, les portes d'Oblivion sont désormais fermées pour toujours, et l'avenir de Tamriel est désormais entre les mains du héros. Le haut chancelier de l'Empire remercie sincèrement le héros pour ses services pendant la crise et le proclame septième champion de Cyrodiil.

Univers alt=Province de Cyrodiil sur le continent de Tamriel|vignette|218x218px|Emplacement de la province de Cyrodiil Le jeu se déroule dans la province de Cyrodiil, sur le continent Tamriel ; ce sont donc les villes de cette province que l'on peut visiter. Elles sont au nombre de huit : la capitale la Cité impériale, Chorrol, Bruma, Cheydinhal, Leyawiin, Bravil, Skingrad, Kvatch (en partie détruite) et Anvil.

Chacune des huit villes (sans compter la capitale) possède une chapelle dédiée à l'une des neuf divinités de Cyrodiil (« les Neuf »).

Il existe aussi un grand nombre de lieux-dits (ferme, petit village, domaine…) qui possèdent une auberge, un magasin et même une église destinée généralement à la vénération des neuf divinités (comme le village perdu de « Coupeterre » au sud de Chorrol, ou de « Bord de l'Eau », près de Leyawiin).

Système de jeu Oblivion est un jeu de rôle (RPG) en monde ouvert. Le jeu est composé d'une quête principale, que le joueur peut suivre ou non, ainsi que de différentes quêtes annexes dont quinze quête de maîtres Daedras. Il y a également quatre guildes qui proposent une série de quêtes qui permettent de monter dans leur hiérarchie. Le jeu comprend un système de voyage rapide, dans lequel une icône apparaît sur la carte du monde chaque fois que le joueur visite un nouvel emplacement. Cela exclut les villes principales du monde qui sont déjà déverrouillées dès le début du jeu. Le joueur peut arriver instantanément à l'endroit souhaité en sélectionnant l'icône sur la carte. Oblivion peut être joué en vue à la première ou à la troisième personne, sauf dans la version pour téléphone portable, dans laquelle le jeu ne peut être joué qu'en vue isométrique. Le joueur peut changer la difficulté du jeu, ce qui affaiblit les adversaires et augmente les chances de succès pour des actions particulières.

La création du personnage par le joueur est un élément important du jeu avec notamment la personnalisation ou le choix de l’ethnie entre plusieurs races humanoïdes ayant chacun des caractéristiques différentes. Le joueur peut aussi améliorer les compétences de leur personnage, qui sont des représentations numériques de leur capacité dans certains domaines. Sept compétences sont sélectionnées au début du jeu comme compétences majeures, les autres étant qualifiées de mineures. Le joueur peut également monter un niveau chaque fois qu'ils améliorent leurs compétences principales de dix points au total; ceci fournit l'occasion d'améliorer leurs attributs. Les attributs sont des qualités de caractère plus larges, telles que la vitesse et l'endurance, tandis que les compétences sont plus spécifiques, comme l'athlétisme. Des malus telles que la maladie et le poison peuvent réduire les attributs du joueur. Lorsque le joueur atteint les 25, 50, 75 ou dans une seule compétence, il débloque des nouvelles capacités liées à la compétence.

Les 21 compétences du jeu se répartissent également dans les catégories combat, magie et furtivité, et de nombreuses compétences complètent plus d'un domaine. Les compétences de combat sont principalement utilisées pour la bataille et incorporent des armures et des armes lourdes comme des lames, des haches, des masses et des marteaux. Les compétences magiques reposent sur l'utilisation de sorts pour modifier le monde physique, affecter l'esprit des autres, blesser et affaiblir les ennemis, invoquer des monstres pour aider à combattre et guérir les blessures. Les compétences furtives permettent au joueur de casser des serrures, de négocier le prix des marchandises, d'utiliser la parole pour manipuler les gens et d'attaquer discrètement en utilisant un arc ou avec une attaque furtive. Les sorts, armes et autres outils dont un joueur a besoin pour utiliser et améliorer ces compétences, tels que les crochets , peuvent être achetés dans les magasins, volés aux PNJ ou trouvés comme butin sur les corps des ennemis ou dans les donjons.