La narration non linéaire est le procédé narratif utilisé par un auteur lorsqu'il relate des évènements sans respecter leur chronologie. Stricto sensu, à partir du moment où une œuvre propose un flashback, on peut parler de narration non linéaire. Dans les faits, le terme est plutôt réservé à des œuvres dont la chronologie de l'intrigue est bouleversée dans un souci de sophistication ou d'efficacité. Plus récemment, le terme est parfois employé pour désigner le récit interactif.
Acceptions du terme
Historiquement, la narration non linéaire désigne les procédés narratifs par lesquels un auteur relate les événements de l'histoire dans un ordre différent de celui dans lequel ils sont censés s'être produits : la temporalité de la narration ne correspond pas à celle des événements racontés.. Cela peut prendre plusieurs formes, comme le récit à un temps t des événements qui se sont produits avant (flashback), ou qui se produiront après (flash forward), la répétition d'un événement unique, l'accélération ou le ralentissement de la narration par rapport au temps de l'événement raconté, etc. C'est à cette première acception du terme que réfèrent les exemples ci-dessous.
Avec l'apparition des technologies numériques, le terme de narration non linéaire tend de plus en plus à désigner un phénomène plus spécifique : la non-linéarité des récits produit par des techniques numériques interactives. Un récit non linéaire est dans ce cas un récit dont le déroulement peut être orienté par son lecteur-utilisateur., grâce à ses choix de navigation (hypertexte.), ou dans le cadre d'intrigues interactives non déterministes., c'est-à-dire dont les états sont progressivement calculés par le système en fonction des actions du lecteur. Dans ces cas, c'est le système médiatique qui porte le récit qui est non linéaire : le récit produit par une utilisation du système pouvant parfaitement être linéaire (exemple: film interactif). Pour éviter la confusion avec l'acception historique du terme, on parlera alors de récit non linéaire interactif ou simplement de récit interactif..
Effets recherchés
Créer un jeu pour le spectateur qui doit reformer le puzzle Simuler une interaction en mettant des éléments non chronologiques en relation Traduire l'état mental du héros Traduire la non-linéarité du destin Démontrer la pluralité ou la subjectivité des points de vue Montrer l'interaction entre plusieurs histoires, plusieurs parcours, plusieurs personnages Diluer le temps Créer un suspense
Cinéma
Bien que cette narration non linéaire ait été au centre des préoccupations de nombreux cinéastes avant-gardistes d'avant-guerre (pour ne citer que Luis Buñuel et ses deux premiers films), c'est vraiment à partir de Rashōmon (1950) d'Akira Kurosawa, que le monde du cinéma découvre ce nouveau style de chronologie. L'influence de ce film se répandra chez tous les cinéastes cherchant un renouveau du .
Mike Figgis a déclaré en 2004 : La Gazette des scénaristes, n°21 (mai 2004).
Films
On peut citer les films suivants : 1941 : Citizen Kane, film d'Orson Welles 1950 : Rashōmon, film de Akira Kurosawa 1956 : L'Ultime Razzia (The Killing), film de Stanley Kubrick 1960 : À bout de souffle, film de Jean-Luc Godard, même si la « non-linéarisation » est présente à l'intérieur des séquences plutôt que dans l'enchaînement de ces séquences. 1969 : Funeral Parade of Roses, film de Toshio Matsumoto 1984 : Il était une fois en Amérique, film de Sergio Leone 1986 : Frida, naturaleza viva, film de Paul Leduc 1990 : Toto le héros, film de Jaco Van Dormael 1992 : Reservoir Dogs, film de Quentin Tarantino 1992 : La Belle Histoire, film de Claude Lelouch 1994 : Pulp Fiction, film de Quentin Tarantino 1994 : Forrest Gump, film de Robert Zemeckis 1995 : Usual Suspects, film de Bryan Singer 1997 : Lost Highway, film de David Lynch 1997 : Titanic, film de James Cameron 1998 : Dark City, film de Alex Proyas 1998 : Following, film de Christopher Nolan 1999 : Magnolia, film de Paul Thomas Anderson 2000 : Amours chiennes (Amores perros), film de Alejandro González Iñárritu 2000 : Memento, film de Christopher Nolan 2000 : Peppermint Candy, film de Lee Chang-dong 2000 : Snatch, film de Guy Ritchie 2001 : Mulholland Drive, film de David Lynch 2001 : Vanilla Sky, film de Cameron Crowe 2002 : Irréversible, film de Gaspar Noé 2002-2003 : Boomtown, série télévisée 2003 : Elephant, film de Gus Van Sant 2003-2004 : Kill Bill, films de Quentin Tarantino 2004 : 11:14, film de Greg Marcks 2004 : 21 Grammes (21 grams), film d'Alejandro González Iñárritu 2004 : 5×2, film de François Ozon 2004 : Eternal Sunshine of the Spotless Mind, film de Michel Gondry 2005 : Sin City, film de Robert Rodriguez et Frank Miller 2005 : Batman Begins, film de Christopher Nolan 2005 : Prête à tout, film de Gus Van Sant 2006 : Babel, film de Alejandro González Iñárritu 2006 : Le Prestige, film de Christopher Nolan 2007 : Paranoid Park, film de Gus Van Sant 2008 : Sept vies, film de Gabriele Muccino 2009 : Slumdog Millionaire, film de Danny Boyle 2009 : Où est la main de l'homme sans tête, film de Guillaume et Stéphane Malandrin 2009 : , film de Jaco Van Dormael 2010 : The Social Network, film de David Fincher 2011 : The Tree of Life, film de Terrence Malick 2012 : Cloud Atlas, film de Lily et Lana Wachowski et Tom Tykwer 2012 : Alabama Monroe, film de Felix Van Groeningen 2013 : Man of Steel, film de Zack Snyder 2014 : Sin City: A Dame to Kill For, film de Robert Rodriguez et Frank Miller 2014 : Gone Girl, film de David Fincher 2015 : The Imitation Game, film de Morten Tyldum 2016 : Arrival, film de Denis Villeneuve 2017 : Dunkerque, film de Christopher Nolan 2018 : Sale temps à l'hôtel El Royale, film de Drew Goddard 2019 : The Irishman, film de Martin Scorsese 2019 : Knives Out, film de Rian Johnson 2022 : Glass Onion, film de Rian Johnson
Jeux vidéo
Réalisateurs Le réalisateur Steven Soderbergh utilise fréquemment une narration non linéaire (Hors d'atteinte, L'Anglais, Schizopolis, Full frontal, Solaris). Quentin Tarantino utilise également ce procédé dans certains de ses films (Reservoir Dogs, Pulp Fiction, Jackie Brown, Kill Bill). Alejandro González Iñárritu a utilisé une structure non linéaire dans Amours chiennes, 21 Grammes et Babel. Jaco Van Dormael est également un fervent amateur des récits non linéaires. Depuis son premier film, Eraserhead, David Lynch s'est fait une spécialité des films déconstruits (Sailor et Lula, Lost Highway, Mulholland Drive, Inland Empire). Christopher Nolan est connu pour utiliser une narration non linéaire dans la majorité de ses films (Following, Memento, Batman Begins, Le Prestige, Inception, The Dark Knight Rises'', Dunkerque, Oppenheimer)
Littérature 1938 : La Nausée, roman de Jean-Paul Sartre 2011 : 22/11/63, roman de Stephen King 2012 : La Vérité sur l'affaire Harry Quebert, roman de Joël Dicker 2015 : Le Livre des Baltimore, roman de Joël Dicker 2020 : L'Énigme de la chambre 622, roman de Joël Dicker
Notes et références
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