Citadelles est un jeu de cartes créé en 2000 par Bruno Faidutti, illustré par de nombreuses personnes dont Florence Magnin, et il était alors édité par Millenium. Citadelles est aujourd'hui édité par Edge Entertainment-Ubik, une société commerciale rachetée en par Asmodée Éditions.
Une partie de Citadelles dure environ une heure. Le jeu est conçu pour quatre à huit joueurs, mais le livret de règles propose également une variante pour deux ou trois.
Comme beaucoup des jeux de Bruno Faidutti, Citadelles est essentiellement basé sur le bluff. Le vainqueur sera en effet le plus souvent celui qui aura su déduire, ou sentir, les personnages qu'allaient choisir ses adversaires. Citadelles n'est certes pas un jeu d'argent, mais le milieu des joueurs de poker a beaucoup fait pour son succès.
Règle du jeu vignette|droite|Une partie de Citadelles. Chaque joueur est à la tête d’une ville. Pour remporter la partie, il faut construire la ville la plus belle possible, c’est-à-dire avec les plus beaux quartiers. Le jeu s’arrête quand un joueur a construit huit quartiers différents.
Le jeu se compose de 65 cartes « quartier » coûtant de 1 à 6 pièces d’or, réparties en cinq familles (quartiers noble, religieux, marchand, militaire, ou merveille) et en 1 à 5 exemplaires, ainsi que de 8 cartes « personnage » possédant chacune un pouvoir spécial, et enfin d'une carte « couronne ».
Le tour de jeu se déroule de manière originale par rapport aux autres jeux. Le premier joueur, possédant la carte « couronne », choisit secrètement une carte « personnage » et passe les autres au joueur à sa gauche et ainsi de suite jusqu’au dernier joueur. L’intérêt est que personne ne connaît exactement le personnage des autres. Ce système est inspiré par le jeu Verräter (Adlung Spiele) de Marcel-André Casasola Merkle.
Ensuite, les joueurs jouent les personnages dans l’ordre suivant : Assassin Voleur Magicien Roi Évêque Marchand Architecte Condottière
À tout moment pendant son tour, un joueur peut utiliser le pouvoir spécial de son personnage. Il doit prendre 2 pièces d'or ou piocher 1 carte au choix parmi deux. Enfin, il peut construire 1 quartier et un seul (sauf l'Architecte) dans sa ville en posant une carte « quartier » de sa main et en dépensant le nombre de pièces correspondant au coût de la carte mais on ne peut pas avoir deux quartiers identiques (sauf si une carte nous y autorise).
Le jeu se termine lorsqu'un joueur a construit huit quartiers (et il ne sera pas possible au Condottière de détruire ce huitième quartier). La victoire se fait au nombre de points : 1 point par pièce d'or en valeur de quartier ; un bonus de points si un joueur a au moins un quartier de chaque couleur, ou s'il possède 8 quartiers ; des points supplémentaires si certaines cartes « merveille » en donnent.
Personnages Ordre Personnage Fonction Famille Couleur1AssassinL'Assassin peut assassiner un autre personnage ; le joueur ayant le personnage assassiné ne joue pas ce tour-là.2VoleurLe Voleur peut choisir de voler un personnage, sauf l'Assassin ; lorsque le joueur dévoile son personnage, il donne ses pièces d'or au Voleur. Ceci se fait avant la perception par le joueur de ses pièces d'or du tour.3MagicienLe Magicien peut échanger toute sa main (ses cartes « quartier ») contre la main d'un autre joueur ou échanger autant de cartes qu'il le veut de sa main avec la pioche.4RoiLe Roi est le premier à choisir son personnage à partir du tour suivant. Chaque quartier « noble » lui rapporte 1 pièce d'or.NobleJaune5ÉvêqueLes quartiers de l'Évêque ne peuvent pas être détruits par le Condottière. Chaque quartier « religieux » lui rapporte 1 pièce d'or.ReligieuxBleu6MarchandLe Marchand perçoit d'office 1 pièce d'or, en plus de sa perception du tour. Chaque quartier « commerçant » lui rapporte 1 pièce d'or.MarchandVert7ArchitecteL'Architecte pioche d'office 2 cartes, en plus de sa perception du tour, et il peut construire jusqu'à 3 quartiers par tour.8CondottiereLe Condottiere peut détruire un quartier (éventuellement un des siens) en dépensant sa valeur moins 1 pièce d'or. Il peut donc détruire « gratuitement » un quartier coûtant 1 pièce d'or. Il ne peut détruire un quartier d'une citadelle déjà terminée (huit cartes posées devant le joueur). Chaque quartier « militaire » lui rapporte 1 pièce d'or.MilitaireRouge
Choix des personnages
C'est le joueur qui avait le Roi au tour précédent qui défausse une carte (à moins de sept joueurs) et choisit en premier, puis il fait tourner le jeu, donc même le deuxième ne sait pas quel personnage il a choisi. Le dernier joueur a toujours le choix entre deux cartes avant d'en défausser une, donc là aussi même l'avant-dernier ne sait pas quel personnage il aura choisi.
À moins de sept joueurs, au moins une carte au hasard est écartée face cachée avant le premier choix, sans que personne sache de quelle carte il s'agit. Selon le nombre de joueurs, une ou plusieurs cartes, choisies au hasard, peuvent être écartées face visible.
Seconde édition
En 2003, une seconde édition du jeu a vu le jour. Elle inclut l'ensemble des cartes et des règles de la première édition, modifie le nombre d'exemplaires de certaines cartes « quartier », et ajoute les éléments suivants : 10 nouveaux personnages : huit personnages alternatifs pouvant remplacer les personnages originaux de façon à renouveler le jeu, et deux personnages numéro 9 permettant de jouer à 8 joueurs ; de nouvelles règles pour le jeu à 2 et 3 joueurs, proposant de jouer deux personnages par joueur ; 4 nouveaux quartiers violets (merveilles) : Le Trésor Impérial : à la fin de la partie, le Trésor Impérial, outre les 4 points de victoire correspondant à sa valeur, rapporte 1 point de victoire supplémentaire pour chaque pièce d'or en la possession du joueur.
La Fontaine aux Souhaits : en fin de partie, la Fontaine, outre les 5 points de victoire correspondant à sa valeur, rapporte 1 point de victoire supplémentaire par autre quartier violet en la possession du joueur.
La Carrière : le joueur peut bâtir un quartier de même nom que l'un de ses quartiers déjà en jeu. Il ne perd pas les quartiers ainsi construits si la Carrière est détruite.
La Grande Muraille : le Condottière doit dépenser 1 pièce d'or de plus (soit le coût de construction) en détruisant éventuellement un quartier du joueur.
Cette seconde édition a été complétée par une extension, La Cité Sombre, qui propose 11 nouveaux quartiers violets (merveilles). Cette extension a été ensuite intégrée à la troisième édition du jeu (voir ci-dessous, dans la rubrique correspondante, la liste de ces 11 nouveaux quartiers).
Nouveaux personnages
Avec la seconde édition, il est possible de remplacer un ou plusieurs personnages de base par un personnage alternatif portant le même numéro. La plupart des pouvoirs des personnages alternatifs ont un fonctionnement voisin de celui du personnage de base de même numéro : les personnages offensifs restent offensifs, les personnages riches sont remplacés par d'autres personnages riches, le remplaçant du Roi manipule la couronne, etc.
Ordre Personnage Fonction1SorcièreImmédiatement après avoir pris 2 pièces ou 1 carte, la Sorcière ensorcèle un autre personnage puis s'arrête de jouer. Au tour du personnage ensorcelé, celui-ci prend 2 pièces ou 1 carte, puis son tour est terminé et le tour de la Sorcière reprend. La Sorcière bénéficie de tous les pouvoirs du personnage ensorcelé (y compris les pièces d'or supplémentaires du Marchand, etc. ou les deux cartes de l'Architecte). La Sorcière peut ensuite construire normalement dans sa cité. Si le personnage ensorcelé est le Roi, ce dernier conserve la couronne. Si personne n'a choisi le personnage ensorcelé, la Sorcière ne termine jamais son tour. Le Voleur ne peut voler ni la Sorcière ni le personnage ensorcelé.2BailliÀ la fin du tour de chaque joueur qui construit un quartier, celui-ci doit, s'il le peut, donner 1 pièce d'or au Bailli.3SorcierLe Sorcier regarde la main d'un joueur et y choisit 1 carte « quartier ». Il peut la mettre dans sa main ou bien la poser immédiatement dans sa cité en payant normalement son coût, mais cela ne compte pas comme le quartier à bâtir pendant son tour normal. Il est donc possible de construire en tout 2 quartiers (un de sa main, et un de celui de la main d'un autre joueur). Il est possible de bâtir un quartier de même nom qu'un quartier déjà présent dans sa propre cité.4EmpereurL'Empereur prend la couronne et la donne à un joueur de son choix, autre que lui-même et que son précédent propriétaire. S'il le peut, ce joueur doit ensuite donner 1 pièce d'or à l'Empereur. Comme le Roi, l'Empereur gagne 1 pièce d'or pour chaque quartier « noble » dans sa cité.5AbbéLe joueur le plus riche doit donner 1 pièce d'or à l'Abbé. Si l'Abbé est le joueur le plus riche ou s'il y a plusieurs joueurs les plus riches, l'Abbé ne reçoit rien. Comme l'Évêque, l'Abbé gagne 1 pièce d'or pour chaque quartier « religieux » dans sa cité.6AlchimisteAprès avoir bâti un quartier, l'Alchimiste récupère immédiatement tout l'or qu'il a dépensé pour cette construction.7NavigateurAprès avoir pris 2 pièces d'or ou 1 carte, le Navigateur prend 4 pièces ou pioche 4 cartes. Son tour s'arrête ensuite immédiatement, il ne peut pas construire de quartier. Il est conseillé, en utilisant le Navigateur, de retirer le Cimetière du jeu.8DiplomateLe Diplomate peut échanger un quartier au choix de sa cité avec un quartier de la cité d'un autre joueur. S'il prend un quartier plus cher que celui qu'il donne, il doit payer à son ancien propriétaire la différence de valeur. Le Diplomate ne peut pas prendre le quartier Donjon, ni un quartier de l'Évêque. Il est conseillé de ne pas jouer avec la carte Cimetière si le Diplomate est en jeu. Comme le Condottière, le Diplomate reçoit 1 pièce d'or par quartier « militaire ».9ReineLa Reine gagne 3 pièces d'or si elle est assise à côté du Roi. Elle reçoit les trois pièces d'or même si le Roi a été assassiné. Il est conseillé de ne pas l'utiliser à moins de 5 joueurs.9ArtisteL'Artiste peut embellir 1 ou 2 quartiers de sa cité en plaçant sur chacun d'entre eux 1 pièce d'or. La valeur du quartier, donc le prix à payer par le Condottière pour le détruire, sont augmentés de 1. Il ne peut y avoir plus d'une pièce d'or sur un quartier.
Troisième édition
En 2010, une nouvelle édition du jeu est commercialisée. Elle correspond à l'intégration, à la seconde édition, de l'extension La Cité Sombre et de ses 11 nouveaux quartiers.
Ces nouvelles cartes violettes (merveilles) sont les suivantes :
Salle des cartes : à la fin de la partie, le joueur marque 1 point de victoire supplémentaire pour chaque carte dans sa main.
Hôpital : si le joueur est assassiné, il prend quand même 2 pièces d'or, ou 1 carte parmi deux, au début de son tour, mais celui-ci s'arrête ensuite.
Hospice : si le joueur n'a aucune pièce d'or à la fin de son tour, il en reçoit 1 de la banque.
Phare : lorsque le Phare est posé dans la cité d'un joueur, le joueur prend la pioche de cartes « quartier », choisit 1 carte qu'il ajoute à sa main, et mélange à nouveau la pioche.
Parc : si le joueur n'a aucune carte en main à la fin de son tour, il pioche 2 cartes.
Poudrière : durant son tour, le joueur peut détruire la Poudrière et détruire également 1 carte « quartier » de son choix dans la cité d'un autre joueur.
Salle de bal : si le joueur a la couronne, tous les autres joueurs doivent l'appeler « Majesté » et lui dire « Merci, votre Majesté » lorsqu'ils sont appelés. Un joueur qui oublie de le faire perd son tour.
Fabrique : le coût que le joueur doit payer pour poser d'autres quartiers violets dans sa cité est réduit de 1.