Le Brussels Games Festival (BGF) est le premier festival de jeux estivals de Bruxelles consacré au jeu sous toutes ses formes et ouvert gratuitement. Créé en 2013, il se tient annuellement pendant 3 jours le dernier week-end du mois d’août.

Description Le Brussels Games Festival (BGF) est un festival de jeux de société organisé chaque année à Bruxelles par l’ASBL Ludiris. Il se déroule durant trois jours, le dernier week-end du mois d’août, et s’adresse à un public de tous âges. Depuis la reprise de l’événement en 2023, il se tient à The EGG Brussels, à Anderlecht.

Le festival réunit des maisons d’édition et de distribution, des auteurs et autrices, des associations, des clubs, des boutiques et des ludothèques. Le public peut y découvrir des jeux de société, des jeux de rôle, des jeux de figurines, des jeux de cartes à collectionner, des jeux géants et des prototypes. Le programme comprend également des tournois, des animations, une bourse aux jeux, la BGThèque, la BGF Factory, la ProtoZone et la Nuit du Jeu.

Lors de sa onzième édition, organisée du 28 au 30 août 2026, le festival a réuni plus de quarante maisons d’édition et de distribution. La BGThèque, coordonnée par LUDO LUDO, proposait près de 500 jeux issus de la collection de LUDO ASBL.

Historique Le Brussels Games Festival est né de la volonté de plusieurs partenaires actifs dans l’animation socioculturelle de poursuivre l’expérience des « 24 h du jeu », organisées en septembre 2012 à la Tentation dans le cadre du Festival Checkpoint, un événement artistique et pluridisciplinaire consacré à la rencontre.

Organisée en 2013 dans le quartier Notre-Dame-aux-Neiges, à proximité du Cirque Royal, la première édition est préparée en trois mois. Elle rassemble environ 2 500 personnes pendant 32 heures de jeux en continu. À la suite de cette édition, une structure autonome chargée de la gestion et de l’organisation du festival est fondée le 15 octobre 2013. L’ASBL Ludiris réunit alors les différents partenaires à l’origine du projet.alt=Table de jeux lors de la édition du Brussels Games Festival où un animateur explique un jeu à deux personnes|centré|vignette|upright=1.2|Photo de l'une des tables de jeux lors de la première édition du Brussels Games En 2014, la surface d’exposition est doublée et la deuxième édition se déroule durant trois jours, à l’occasion du long week-end de l’Assomption. Elle rassemble près de 4 500 personnes et accueille la première Bourse aux Jeux du festival.

La troisième édition, organisée les 15 et 16 août 2015, rassemble plus de 10 000 personnes. L’équipe du festival développe également sa présence dans d’autres événements consacrés au jeu et à la culture, notamment le salon Made in Asia, la Foire du livre de Bruxelles et les animations estivales du Vaux-Hall Summer.

En 2016, le festival est déplacé au parc du Cinquantenaire, la rue de l’Enseignement et le quartier environnant ne permettant plus son expansion. Le BGF occupe alors une superficie de 40 000 m² dans les allées du parc, au pied des arcades du Cinquantenaire et dans le prolongement du hall Bordiau. À partir de cette quatrième édition, il est organisé le dernier week-end du mois d’août. Le vote du public pour le Meeple Pis d’Or est également instauré et le festival commence à consacrer chaque édition à une thématique, développée notamment dans le magazine BGF Mag. La première de ces thématiques porte sur l’accessibilité au jeu et par le jeu.alt=Photo d'une allée des stands des exposants lors de la quatrième édition du Brussels Games Festival au Parc du Cinquantenaire où des maisons d'édition présentaient des jeux, des boutiques en vendaient et des associations faisaient de la sensibilisation en utilisant le jeu comme outil|centré|vignette|upright=1.2|Photo d'une allée des stands des exposants lors de la quatrième édition du Brussels Games Festival au Parc du Cinquantenaire En 2017, la cinquième édition accueille près de 13 000 personnes au parc du Cinquantenaire. L’année suivante, le festival adopte un format régulier de trois jours, du vendredi au dimanche.

En 2019, la septième édition propose 21 animations, 16 tournois et 24 prototypes dans la ProtoZone. Elle réunit également 75 maisons d’édition et de distribution ainsi que près de 50 ludothèques, associations, clubs et boutiques. La BGThèque met par ailleurs une sélection de jeux à la disposition du public pendant toute la durée du festival.

En 2020, l’édition organisée au parc du Cinquantenaire est annulée en raison de la pandémie de Covid-19. Le festival adopte alors un format décentralisé intitulé BGF on Tour, associant des activités organisées dans différents lieux ludiques bruxellois à une programmation en ligne. Celle-ci comprend notamment des présentations, des parties et des tournois en ligne ainsi que des tests de prototypes à distance. Ce format est reconduit en 2021.alt=Photo de l'espace de jeu sous chapiteau lors de la cinquième édition du Brussels Games Festival où chacun peut venir jouer librement à des jeux mis à disposition de tout le monde|centré|vignette|upright=1.2|Photo de l'espace de jeu lors de la cinquième édition du Brussels Games FestivalUne édition classique est envisagée en 2022, mais elle est annulée en raison de difficultés organisationnelles et humaines rencontrées par l’équipe bénévole. L’association poursuit néanmoins ses animations estivales dans le cadre du Vaux-Hall Summer.

En 2023, la huitième édition marque le retour du festival dans un lieu unique. Le BGF quitte le parc du Cinquantenaire et s’installe à The EGG Brussels, à Anderlecht. L’entrée devient payante afin de contribuer au financement et à la pérennité de l’événement. Cette édition rassemble environ 3 000 personnes.

La neuvième édition, organisée en 2024 au même endroit, accueille environ 3 500 personnes. Elle marque également le retour de la compétition de la ProtoZone et du trophée du Meeple Pis d’Or.

En 2025, le festival célèbre sa dixième édition et accueille environ 4 000 personnes. La BGF Factory est créée afin de regrouper, sous une identité clairement identifiable, les activités consacrées à la création ludique, notamment la ProtoZone, la ProtoNight et la peinture sur figurines.

La onzième édition se déroule du 28 au 30 août 2026 autour de la thématique « Dice Connexion », consacrée aux liens créés par le jeu. Elle réunit plus de 70 exposants et accueille 4 300 visiteurs. L’origami ludique rejoint cette année-là les activités de la BGF Factory. La traditionnelle Nuit du Jeu, organisée du samedi soir au dimanche matin, est également complétée par une mini-nocturne le vendredi.

BGF Factory Créée en 2025, la BGF Factory est l’espace du Brussels Games Festival consacré à la création ludique. Elle a pour objectif de regrouper sous une identité commune et dans un espace clairement identifiable les différentes activités liées à la conception des jeux.

Elle rassemble notamment la ProtoZone, la ProtoNight ainsi que des animations comme la peinture sur figurines, l’origami ludique et le LudoVortex.

ProtoZone et Meeple Pis d’Or Présente depuis les débuts du festival, la ProtoZone permet aux auteurs et autrices de jeux non édités de présenter leurs créations au public et de recueillir les retours des joueuses et joueurs.

Depuis 2016, un trophée appelé Meeple Pis d’Or récompense l’un des prototypes présentés. Le Meeple Pis est la mascotte du festival. Son apparence associe le Manneken-Pis, symbole de Bruxelles, au meeple, figurine emblématique des jeux de société modernes.

Navid Lari réalise différentes créations pour le Brussels Games Festival depuis 2016. Depuis la reprise du concours en 2024, il conçoit et fabrique les nouveaux trophées de la ProtoZone, chacun étant une pièce unique dont le design est propre à l’édition et à la distinction remise. centré|vignette|422x422px|Trophée du Meeple Pis d’Or remis lors de l’édition 2024, conçu et réalisé par Navid Lari.

Le concours est interrompu après l’édition de 2019, dans le contexte de la suspension des éditions en présentiel liée à la pandémie de Covid-19. La ProtoZone réapparaît en 2023 sous la forme d’un espace ouvert à tous les auteurs et autrices, sans sélection ni compétition.

En 2024, le concours et le trophée du Meeple Pis d’Or font leur retour. Les prototypes sont alors évalués à la fois par le public et par un jury de professionnel·les du monde du jeu de société. Leurs votes sont réunis dans un classement unique afin de désigner un seul jeu lauréat.

La formule évolue à nouveau en 2025 avec la création de deux distinctions séparées :

le Meeple Pis d’Or du Public, attribué sur la base des votes des personnes ayant testé les prototypes ; le Meeple Pis d’Or du Jury, attribué par un jury de professionnel·les du monde ludique.

En 2026, le nombre de prototypes retenus lors de la présélection est ramené à douze afin d’accorder davantage de temps aux présentations, aux tests et aux évaluations. Le Golden Ticket remis en 2025 à Director’s Cut lui donne automatiquement accès à la compétition, portant à treize le nombre total de prototypes participants.

ProtoNight La ProtoNight complète la ProtoZone pendant la Nuit du Jeu. Organisée hors concours, sans vote ni classement, elle permet aux créateurs et créatrices de présenter leurs jeux au public quel que soit leur stade de développement, de la première idée au prototype presque finalisé.

Palmarès AnnéeRécompensePrototypeCréation2016Meeple Pis d’OrAltigenBrian Angeli2017Meeple Pis d’OrAncestorEric Labouze2018Meeple Pis d’OrThe Last ScavengerGuillaume Sanchez et Tom Dabrowski2019Meeple Pis d’OrPollen WarsAxel Kremer2024Meeple Pis d’OrSquareAlix Leroux2025Meeple Pis d’Or du PublicSuper Glitch RacerAlix Leroux2025Meeple Pis d’Or du JuryHybrisGabriel De Meyer2026Meeple Pis d’Or du PublicWhack – The Beastly Battle RoyaleKasper de Bont et Daan Gast2026Meeple Pis d’Or du JuryNoTableUlysse Richert-Botté et Dolça Tellols Asensi alt=Tom Dabrowski (à gauche) et Guillaume Sanchez (à droite), lauréats du Meeple-Pis d'Or (prix du public) lors de la sixième édition du Brussels Games Festival pour leur prototype "The Last Scavenger"|centré|vignette|upright=1.2|Tom Dabrowski (à gauche) et Guillaume Sanchez (à droite), lauréats du Meeple-Pis d'Or (prix du public) lors de la sixième édition du Brussels Games Festival pour leur prototype "The Last Scavenger"

Composition du jury AnnéeMembres2025Vi Tacq, Ann Pichot, Brigitte Vanopdenbosch, Olivier Grégoire, Nicolas Maréchal et Bart Cabry2026Vi Tacq, Ann Pichot, Tanguy Gréban, Olivier Grégoire, Nicolas Maréchal et Johnny Colin

Distinctions ponctuelles Des distinctions complémentaires peuvent également être attribuées par le jury ou par les partenaires de la ProtoZone. En 2024, Les Aventuriers messagers, de César Castello et Kévin « Zog » Bonnefoy, reçoit le prix Coup de pouce de l’OpenFab GameLab.

En 2025, Wi-Lu, de Dirk Van den Spiegel, reçoit le prix de l’esthétique, tandis que Director’s Cut, de Julien Pêtre, obtient un Golden Ticket lui assurant une place dans la compétition de 2026.

Jeux lauréats édités Ancestor, d’Eric Labouze, lauréat du Meeple Pis d’Or en 2017, est édité en 2020 sous le titre Genesia par Citizen Game et Super Meeple, avec des illustrations de Fabrice Weiss et Alexei Iakovlev.

Culture Depuis 2016, une thématique est mise annuellement en avant et celle-ci est alors le thème central du magazine auto-édité : le BGF Mag. Il s’agit d’un magazine réflexif réalisé dans une démarche d’éducation permanente et centré sur le jeu et ses conséquences sociétales édité par le Pôle Culture du festival. On y retrouve des pratiques, témoignages et analyses de différentes acteurs du secteur ludique ainsi que des jeux et un guide des sorties ludiques.

Thématique par année :

2016 : L’accessibilité au jeu et par le jeu 2017 : Les jeux de la diversité 2018 : Jouer pour apprendre, apprendre à jouer 2019 : Eco-responsable & more… Jeux, écologie et développement durable