Cabo est un jeu de cartes de Melissa Limes et Mandy Henning, édité pour la première fois en 2010. Il repose sur des mécanismes de mémoire et de manipulation, basés sur le jeu de cartes traditionnel du Dutch. L'objectif pour les joueurs est de minimiser la somme des points de leurs quatre cartes posées face cachée devant eux.
Le jeu est similaire à d'autres jeux de la même famille comme (1995) et peut se jouer avec un jeu de cartes standard, où il est alors connu sous des noms comme Cambio, Pablo ou Cactus.
Principe du jeu Chaque joueur commence la manche avec quatre cartes face cachée devant lui, et a le droit d'en regarder deux au début. À son tour, un joueur pioche une carte (soit de la pioche, soit de la défausse) et choisit de l'échanger avec une de ses cartes ou de la défausser. Certaines cartes ont des pouvoirs spéciaux :
7 ou 8 : permet de regarder ("peek") une de ses propres cartes ; 9 ou 10 : permet d'espionner ("spy") une carte d'un adversaire ; valet ou dame : permet d'échanger ("swap") à l'aveugle des cartes entre deux joueurs.
Lorsqu'un joueur pense avoir le total de points le plus faible, il peut annoncer "Cabo !" pour mettre fin à la manche. Les autres joueurs ont alors un dernier tour. Le joueur avec le score le plus bas à la fin de la manche marque 0 point, les autres marquent la valeur de leurs cartes. La partie se termine quand un joueur dépasse 100 points, et le joueur avec le plus petit score total l'emporte.
Éditions et variantes Une deuxième édition a été publiée par (et distribuée en France par Origames) avec de nouvelles illustrations et des règles ajustées.
Silver : Bézier Games a également sorti une série de jeux nommée Silver, qui sont des variantes de Cabo avec un thème de loup-garou. Dans Silver, chaque carte de 0 à 13 possède un pouvoir unique, rendant le jeu plus complexe et stratégique. Il existe plusieurs boîtes (comme Silver Amulet et Silver Bullet) qui peuvent être jouées seules ou combinées.
Références
Catégorie:Jeu de cartes