, parfois stylisé Wild ARMs, est une franchise développée par Media.Vision et appartenant à Sony Computer Entertainment. La franchise se compose de plusieurs jeux de rôle et de médias connexes à thème occidental. Depuis le lancement du titre original Wild Arms en 1996 la série englobe plusieurs médias, notamment des jouets, des mangas, des applications pour téléphones mobiles et un anime de 22 épisodes. Wild Arms est remarquable en tant que l’une des rares séries de jeux de rôle à adopter un thème américain du Far West. Les personnages, les décors et la musique de la série contiennent des indices visuels et sonores sur les westerns américains, ainsi que des éléments traditionnels de fantasy et de science-fiction.

La série a été largement supervisée par le producteur Akifumi Kaneko et est considérée comme un classique culte parmi les autres franchises de jeux de rôle. Bien que la réception en Amérique du Nord et en Europe reste modeste, la série compte une base de fans active en Occident. Les jeux Wild Arms sont populaires au Japon.

Wild Arms fait partie des «trois principaux jeux de rôle» de Sony avec Arc The Lad, Wild Arms et Popolocrois au Japon.

Développement de la série

Production était le premier projet de jeu vidéo de jeux de rôle de Media.Vision qui était principalement connu pour ses séries de jeux de tir Crime Crackers et Rapid Reload. À la recherche d'un moyen de tirer profit du marché en pleine croissance des jeux de rôle du milieu des années 90, Sony a confié à Media.Vision de créer un jeu combinant des éléments d’un RPG traditionnel avec des graphiques 3D limités pour promouvoir le matériel de la console PlayStation nouvellement sortie. Supervisé et conçu principalement par Akifumi Kaneko et Takashi Fukushima en 1996, Wild Arms, tout en conservant les personnages et les arrière-plans traditionnels en deux dimensions, est devenu l'un des premiers titres de jeu de rôle publié pour présenter des séquences de bataille en 3D.

Utilisant une approche unique en matière de réglage et de conception des personnages, Wild Arms établit la norme pour tous les futurs jeux de la série. S'inspirant des westerns américains, ainsi que de mangas à thème occidental tels que Trigun, Kaneko et Fukushima de Yasuhiro Nightow, ont créé un monde du jeu vidéo qui ressemble à l'environnement fantastique imaginaire vu dans des titres similaires. Des références à des éléments de jeu de rôle déterminants influencés par la fantaisie européenne, tels que des châteaux, des tours de magie, des dragons et des monstres, ont été ajoutées pour attirer les joueurs vers un concept familier et étendre la narration au-delà du média occidental pour permettre aux scénaristes de d'autres éléments. La mythologie nordique, l'animisme et la mythologie japonaise font partie des autres influences culturelles et régionales.

Musique La musique de fond de Wild Arms s'inscrit dans la continuité des thèmes des jeux en offrant une bande son rappelant les westerns. La compositrice Michiko Naruke, qui auparavant n’avait écrit que des partitions pour les titres Super Nintendo Entertainment System, a jeté les bases de la musique de la série. L'instrumentation récurrente comprend des guitares acoustiques, des mandolines, des tambours, des bois, des cuivres et des pianos, accompagnés d'échantillons d'applaudissements et de sifflements. Bien que de dominante classique, la musique de chaque jeu intègre d'autres genres, notamment folk, rock, électronique, swing et choral. Naruke a elle-même composé la bande-son des trois premiers titres de Wild Arms, et elle a également contribué à la bande-son de Wild Arms 4 avec Nobuyuki Shimizu, Ryuta Suzuki et Masato Kouda, qui imitent son style désormais établi. La musique de Wild Arms 5, le seul jeu vidéo auquel Naruke n'a pas contribué, a été créée par Kouda et le nouveau venu de la série, Noriyasu Agematsu.

Thèmes récurrents

L'usage des armes à feu est un facteur important dans le mythe de Wild Arms. Appelées "ARMS", ces armes sont souvent associées à une technologie ancienne et représentent un âge plus violent et guerrier ; ainsi, une stigmatisation sociale est souvent donnée à toute personne qui en possède ou en utiliseTownsperson: I know about you. You possess the [ARM]. The forbidden power! Bien que la nature exacte varie d’un jeu à l’autre, elles sont considérés comme des dispositifs extrêmement destructeurs dotés de nombreuses fonctions au combat. L'utilisation pratique des armes, soit pour protéger, soit pour détruire la vie, est laissée à la discrétion de l'utilisateur et sert d'intrigue dans chaque jeu pour établir les véritables motivations d'un personnageVirginia: My father disappeared into the wasteland, but one thing he taught me was the ability to handle ARMs. If there's anybody out there--out there in the vast wasteland needing my help, I want to have wings so that I can fly right to them. Jude: "That guy...He referred to my ARM as the 'power that sparked and fueled a war'... Weapons such as ARMs are responsible for what happened to places like Ciel and that other town, aren't they...? Maybe my power really can't protect anything..." / Raquel: "Remember when I told you that there are both good and bad Drifters? And that I wanted to be a good Drifter?" / Jude: "Yeah..." / Raquel: "Well, it's the same for you. You just need to focus on using your power for good, that's all.".

L'environnementalisme est également un facteur clé dans de nombreux jeux Wild Arms, qui se concentrent souvent sur la restauration de l'environnement qui a longtemps été entaché, que ce soit par la guerre ou par des phénomènes naturels. Les forces gouvernantes de la planète sont personnifiées comme des "Gardiens", des créatures anthropomorphes semblables à un esprit, qui agissent en tant que dieux d'aspects naturels tels que l'eau, le feu et le vent, ainsi que de traits humains tels que l'amour, l'espoir et le courage. Les héros principaux de chaque jeu s'allient souvent avec ces Gardiens pour vaincre des méchants écologiquement inconscients ou dépendants de la technologie qui soumettraient ou détruiraient le monde à leurs objectifs respectifsGuardian Gurdijeff: Warriors! Do you still seek our power?! / Cecilia: We can't possibly do this ourselves... / Jack: I want the power... I want to defeat them... / Gurdijeff: Because you are weak, you seek power... We shall give you the power that you seek, but time is running out. (Wild Arms)Irving: That's right. Contact the mystical Guardians who protect the world, and they may also aid us in battle. We have finally discovered the key to contacting them. .

Environnement Chaque histoire de Wild Arms se déroule sur une planète appelée Filgaia, bien que chaque "Filgaia" apparaisse comme un monde entièrement séparé avec un arrangement de continents différent, dans la même tradition que la discontinuité entre les jeux de la série Final Fantasy. Filgaia est un monde imaginaire conçu pour ressembler à l’Ouest américain caractérisé par de grands déserts, des canyons de roches rouges et des plaines asséchées. Il existe plusieurs autres types de terres et climats, notamment des forêts, des régions montagneuses, des prairies et des toundras arctiques, bien que leur prédominance varie d'un gibier à l'autre. Bien que les villes et les villages humains soient nombreux, le désert qui entoure la majeure partie du paysage est truffé de monstres et d’autres bêtes, ainsi que de ruines ou de donjons datant d’époques antérieures qui abritent d’antiques trésors inaccessibles à tous les aventuriers. Filgaia abrite également un certain nombre de races différentes, notamment les Baskars inspirés par les Amérindiens, les Elws vivant dans la nature et les Crimson Nobles vampiriques.

Elw Les Elw (prononcez "ilou") sont une race demi-humaine qui apparaît humaine, à l'exception de leurs longues oreilles. En raison de leur relation étroite avec la nature, les Elw vivent exceptionnellement longtemps. En raison de la destruction de l'environnement, la population de Elw est extrêmement faible.

Les Elw étaient les premiers habitants de Filgaia. Quand les néosapiens (humains) ont émigré vers Filgaia après une guerre contre leur monde d'origine, les Elw les ont acceptés pacifiquement.

Environ mille ans avant les événements de Wild Arms, Filgaia fut envahi par une race connue sous le nom de Metal Demons. Les Elw se sont unis aux autres habitants de Filgaia, aux humains et aux Gardiens, afin d'expulser les envahisseurs. Finalement, le chef des Metal Demon "Mother" fut vaincu et les Metal Demons furent repoussés à l'extrême nord de Filgaia.

Pendant la guerre, les Elw ont développé de nombreuses armes en utilisant leurs connaissances de la magie, de l'alchimie et de la technologie. La plupart de ces armes sont ensuite devenues des ARMs. Les Elw ont également créé les grandes machines humanoïdes appelées Golems. Les Golems se sont révélés très utiles lors de la première guerre de démons. Cependant, les Golems n'étaient pas fiables car ils déterminaient amis et ennemis en fonction de ceux qui les exploitaient. Cette faille a ensuite été exploitée par les Metal Demons lors de la seconde guerre des démons et a été la principale raison pour laquelle les Elws ont créé le Holmcross. Les Elw ont créé le Holmcross en utilisant du métal vivant basé sur celui des Metal Demons. Le Holmcross s'est déchaîné et tous les démons - à une exception près - ont été détruits par les Elw. La dernière arme créée par les Elw était la Gardian Blade. Lorsque la Gardian Blade a été activée, elle a vidé la vitalité d'une partie de la planète et a déclenché le délabrement qui allait transformer lentement Filgaia en une terre stérile à tel point qu'il serait bientôt impossible pour les Elw, dépendants de la nature, de survivre. Cette méfiance des Elw vis-à-vis des humains a conduit à la création de la dimension Elw et à son évacuation de Filgaia. Le dernier Elw connu a fondé le village de Baskar.

Ragu O Ragula Le légendaire Ragu O Ragula, surnommé le "roi des monstres", est un boss optionnel qui revient tout au long de la série. Il est fortement suggéré qu'il serait une forme de vie extraterrestre, car il a "parcouru les étoiles". Dans chaque jeu Wild ARMs, il est le boss optionnel ultime. Dans les jeux dans lesquels les Abysses - un donjon optionnel parfois extrêmement long qui apparaît dans de nombreux jeux - est présent, il sera à la fin de ce donjon. On ne donne pas souvent beaucoup d'indices au joueur, mais on le fait toujours allusion dans quelques étagères à livres tout au long du jeu. En cas de défaite, Ragu donne généralement au joueur l’emblématique accessoire Sheriff Star, qui prouve non seulement la valeur du joueur, mais tend également à rendre le reste du jeu assez facile à équiper grâce à ses effets. Cette tendance a été brisée dans Wild Arms 5, dans lequel, lorsqu'il est vaincu, Ragu laisse tomber un badge appelé "The Omega".

Aperçu de la série

Jeux En tant que franchise Sony, tous les jeux vidéo Wild Arms apparaissent exclusivement sur les consoles de jeux vidéo PlayStation. Chaque titre est situé dans le monde de Filgaia et contient plusieurs éléments qui sont devenus des piliers de la série, y compris des courses, des monstres, des technologies et des points de terrain similaires. Cependant, seuls deux des titres font directement allusion à une chronologie, chaque jeu comportant un Filgaia non reconnaissable de chaque titre précédent, de sorte que l'on peut supposer que quelque chose l'a dévasté une fois de plus entre chaque entrée de la série. Bien que des variations et des différences stylistiques persistent dans la présentation générale de chaque jeu, tous les titres peuvent être considérés comme des "Weird Westerns", combinant des attributs des genres traditionnels de la fantasy, de la science-fiction et du steampunk.