thumb|right|221px|Une roue de joueur pleine de parts de camembert. right|221px|thumb|Cartes de Trivial Pursuit. Trivial Pursuit, créé en 1979 au Québec sous le nom de Quelques arpents de pièges, est un jeu de société dont la progression dépend de la capacité du joueur à répondre à des questions de culture générale, éventuellement dans un domaine plus précis pour des versions plus ciblées du jeu.

En France, il a d'abord été commercialisé sous le nom Remue-méninges.

Historique Le jeu a été créé le par deux Québécois, Chris Haney et Scott Abbott. Il est commercialisé d'abord au Québec en 1981 sous le nom de Quelques arpents de pièges. Il a été commercialisé en France sous le nom Remue-méninges jusqu'en 1985, avant de connaître le succès sous son nouveau nom de Trivial Pursuit.

Il est aujourd'hui traduit en 19 langues et vendu en plus de 100 millions d'exemplaires ce qui en fait le jeu de société le plus vendu au monde après le Scrabble et le Monopoly..

Principe de jeu Le plateau consiste en cases arrangées sous la forme d'une roue, avec six « rayons ». Les cases sont colorées dans une distribution systématique avec une case dédiée à chacune des six couleurs au centre, où les joueurs commencent, sur le début du rayon. À son tour, le joueur fait rouler un dé (ordinaire à six faces) et déplace son pion dans la direction de son choix, du nombre de cases indiqué par le dé. Quand le pion atteint la case de destination, un autre participant tire une carte du talon de cette couleur et pose la question qui y est indiquée. Si le joueur répond correctement, il peut jouer à nouveau et si la case est une spéciale à la base d'un rayon il peut prendre une part du camembert (de la roue) de la couleur s'il ne l'a pas déjà.

Le jeu continue jusqu'à ce que l'un des participants collectionne une part des six couleurs et place son pion sur la case spéciale. Alors les autres participants peuvent se concerter pour poser la question du domaine qu'ils estiment le plus difficile pour le joueur avec l'interdiction préalable pour ces derniers de l'avoir lue. Si le joueur échoue, il doit continuer pour replacer son pion sur la case spéciale et ainsi de suite.

Une très large variété de questions est disponible pour le jeu. Chaque couleur correspond à un thème — par exemple dans le jeu ordinaire « Genus » — celles en vert sont sur la « vie et nature ». Il y a des versions pour les plus jeunes, sur des périodes de l'Histoire, des univers de fiction ou beaucoup d'autres qui dépendent de la culture notamment d'un pays.

Ce jeu fut (et est encore) un énorme succès commercial pour la société Hasbro. Il a généré divers jeux de société qui s'en inspirent, et parfois laissent croire à une déclinaison du jeu originel, tel le « Love Trivia ». D'autres ne laissent pas croire à une filiation, mais s'inspirent plus ou moins de l'articulation du Trivial Pursuit, tel le Burger Quiz, décliné du jeu télévisé d'Alain Chabat.

Déclinaisons francophones

Jeux complets

Les jeux complets se composent d'un plateau de jeu, de « camemberts », de pions, d'un dé à jouer et de cartes comportant les questions sur différents thèmes. La règle du jeu peut varier d'une édition à l'autre. Le plateau standard contient 73 cases.