Ce glossaire liste des termes spécifiques au rugby à . Pour un exposé des règles, on consultera avec profit règles du rugby à .
12px|link=|alt=Icône signalant une information<small>Sauf indication contraire ou complémentaire, les informations mentionnées dans cette liste alphabétique peuvent être confirmées par les livres cités en bibliographie.</small>
0-9 : couloir de de large le long des lignes de touche. : ligne pointillée à 5 m des lignes de but, limite en deçà de laquelle ne peuvent être pratiquées ni touches ni mêlées. 50:22 : le 50:22 offre un avantage à l’équipe en possession du ballon si celle-ci trouve depuis son camp (avant la ligne des ) une touche indirecte dans les adverses. L’équipe dite attaquante récupèrera alors le lancer. : zone de de part et d'autre de la ligne médiane, signalée par une ligne blanche. : lors d'une pénalité, distance de recul minimale que doivent respecter les joueurs de l'équipe pénalisée. Les arbitres emploient parfois l'expression « à dix mètres ! » pour indiquer à l'équipe sanctionnée qu'elle doit reculer et ne pas empêcher les joueurs adverses de jouer dans la zone de au-delà du point de pénalité. (ligne des) : ligne signalée par des pointillés située à de la ligne de touche, limite arrière de l'alignement lors des remise en jeu de touche. C'est aussi sur cette ligne que s'effectuent pénalités, coups francs et mêlées sanctionnant les fautes de remise en jeu de touche. : zone de de profondeur dans le champ de jeu située entre la ligne de but, les lignes de touche et la ligne des . 89 : combinaison classique en mêlée fermée. Une fois que le ballon lui arrive, le troisième ligne centre () se détache du reste de la mêlée et s'en saisit, pour ensuite le passer au demi de mêlée () resté en arrière du pack.
A Ailier : joueur situé à l'extrémité de la ligne de trois-quarts, soit à gauche (ailier gauche, ), soit à droite (ailier droit, ). Alignement : désigne l’ensemble des joueurs des deux équipes lors d’une touche. All Blacks : surnom de l'équipe de Nouvelle-Zélande de rugby à . Alternance : tactique visant à varier le jeu en « alternant » le jeu au pied et le jeu à la main. Annonce : phrase ou mot-clé, si possible incompréhensible pour l'adversaire, prononcé par un joueur de l'équipe attaquante pour lancer un enchaînement répété à l'entraînement. Les annonces se font en général avant la reprise du jeu : avant une touche (on « annonce » l'endroit où le ballon va être lancé) ou avant une mêlée (on indique par exemple un départ à gauche, à droite, un coup de pied à suivre ou une « 89 ». (Voir combinaison, lancement de jeu.) Arbitrage : équipe hiérarchisée d'arbitres administrant un match. l'arbitre de champ est l'arbitre principal. deux arbitres de touche. Voir juge de touche''. Arbitre vidéo : au plus haut niveau, un arbitre de champ peut faire appel à un arbitrage vidéo lorsqu'il a un doute sur une action de jeu qui a conduit potentiellement à un essai ou à une faute grave. Un quatrième arbitre observe l'action au ralenti sur écran vidéo et communique sa conclusion à l'arbitre de champ. L'arbitrage vidéo est pratiqué pendant les matchs internationaux et pendant certains matchs de championnat qui sont retransmis à la télévision. Arbitre d'en-but : arbitre placé dans l'en-but chargé exclusivement de vérifier la validité des essais dans le championnat de France professionnel (Top 14) depuis l'automne 2004. Synonyme : juge d'en-but. Arrêt-buffet : plaquage puissant au niveau du torse (buffet en argot) qui stoppe net l’adversaire. Arrêt de volée ou marque : action qui consiste à récupérer le ballon lorsqu’il a été tapé au pied par l’adversaire - le ballon n'a touché ni le sol, ni un autre joueur, mais peut avoir touché les poteaux. Cette action est possible uniquement dans ses propres (ou dans son en-but, ce qui est rare mais possible) et nécessite de crier « marque ». Elle donne lieu ensuite à un coup franc joué exclusivement par celui qui a rattrapé la balle qui, étant dans ses , peut taper directement en touche. La possession de la balle reviendra alors à l'équipe adverse. Arrière : dernier rempart avant la ligne d'en-but, il reste souvent en retrait pour récupérer les ballons frappés au pied par l'équipe adverse mais il peut apporter sa contribution à l'offensive de son équipe en amenant le surnombre : on dit alors qu'il « s'intercale » il porte traditionnellement le numéro 15, Arrières (les) : terme générique qui désigne les joueurs qui évoluent aux postes de trois-quarts ou d'arrière, traditionnellement avec les numéros 11 à 15 Ascenseur : action qui consiste à soulever un partenaire lors d'une touche ou d’une remise en jeu au pied afin qu’il attrape plus facilement le ballon. Attaque classique : action offensive par les trois-quarts qui se transmettent le ballon de main en main, sans faire den avant, de manière à déplacer le jeu rapidement vers une des ailes et tenter ainsi de déborder l'adversaire. Aux citrons : synonyme de la mi-temps. Avantage : cette règle est appliquée par l'arbitre qui a le droit de laisser une action se dérouler, même si une faute de l'adversaire a été commise, si l'action est favorable à l'équipe qui n'a pas fait de faute. Elle a pour but de donner une plus grande continuité au jeu en diminuant le nombre d'arrêts pour infractions. Si la continuation du jeu ne donne pas un avantage suffisant à l'équipe attaquante, alors l'arbitre peut décider de revenir au point de départ de l'action et siffle la faute de l'adversaire. Contrairement à ce qui se passe au football, l'avantage peut durer assez longtemps au rugby. C'est l'arbitre de champ qui indique, par un signe conventionnel, la période couverte par l'avantage. Si l'avantage n'est pas favorable alors l'arbitre revient à la faute commise. Avants (les): on désigne par avants les joueurs qui forment la mêlée. Ils portent traditionnellement les numéros 1 à 8 : deux piliers et un talonneur en première ligne, deux deuxième ligne, deux troisième ligne aile et un troisième ligne centre en troisième ligne. Axe profond (progresser dans l') : progresser en priorité suivant un axe parallèle aux lignes de touche. L'intention est d'aller le plus rapidement possible vers l'en-but adverse.
B Baa-Baas : surnom donné aux Barbarians. : technique de poussée en mêlée inventée en Argentine.. Ballon mort : le ballon est dit « mort » quand il quitte l’aire de jeu ou quand l'arbitre interrompt le jeu courant. Ballon vivant : le ballon est dit « vivant » quand il est en jeu sur l'aire de jeu et tant que l'arbitre n'interrompt pas le jeu courant. Ballon porté : voir maul. Banana kick (coup de pied banane) : botté sur le côté du ballon qui lui fait suivre une ligne courbe dans l'air, généralement pour essayer de le faire tomber directement en touche et éviter d'être intercepté par l'ailier adversaire. Banc : ensemble des joueurs remplaçants inscrits sur la feuille de match et permettant, soit le remplacement de joueurs blessés, soit le coachingBarbarians: le Barbarian Football Club, plus communément appelé Barbarians, est un club de rugby britannique fondé en 1890 qu'on ne peut rejoindre que sur invitation de ses membres. Le club est ouvert aux joueurs non britanniques, français notamment, qui illustrent l'idée du beau jeu prôné par les Barbarians. Ce club a fait des émules avec les Barbarians de France, de Nouvelle-Zélande, d'Australie, d'Afrique du sud, des Fidji et d'Argentine. Béchigue : terme occitan désignant le ballon, signifiant littéralement « vessie » matériau des premiers ballons (veishiga, en occitan.) Bille en tête : aller au contact avec la tête en avant pour impressionner l'adversaire. Biscotte : désignation familière du carton jaune. Biscouette : petite passe peu académique ou originale. : surnom donné aux joueuses de l’équipe de Nouvelle-Zélande féminine de rugby à XV Bleuets (les) : surnom donné aux joueurs de l'équipe de France de rugby à XV des moins de 20 ans Bleus (les) : surnom donné aux joueurs de l'équipe de France de rugby à XV (le) : l'International Rugby Board, organisation garante des règles et de l'organisation du rugby international fondée en 1890 et renommée World Rugby en 2014. Boîte à gifles (la) : ouverte pour régler quelques comptes, sans avoir recours à des coups violents qui conduiraient à une expulsion par l'arbitre; sert surtout d'avertissement et indique à l'adversaire qu'il y a des limites à ne pas dépasser. Botter : taper dans le ballon au pied. Botteur : désigne le joueur de l'équipe chargé des coups de pied lors des phases statiques (coup d'envoi, coup de pied de renvoi, renvoi aux 22 mètres, pénaltouche). Bouchon : gros plaquage sur un adversaire. Bouclier : Trophée remplaçant la traditionnelle coupe dans quelques compétitions de rugby comme le championnat de France de première division et son célèbre Bouclier de Brennus. Bouclier d'entraînement/de percussion : objet en mousse muni de lanières, permettant de travailler les percussions à l'entraînement tout en se protégeant. Box kick (coup de pied dans la boîte) : botté exécuté derrière une mêlée ou un ruck, normalement par le demi de mêlée, pour dégager son camp, mettre la pression sur l'adversaire ou récupérer le ballon en remportant le duel dans les air, dans l'espace derrière la mêlée ouverte ou la ligne défensive (la boîte). Bras cassé : autre appellation du coup franc, qui fait référence au geste de l’arbitre pour l’indiquer. Brave Blossoms : (Les fleurs courageuses. Originellement les Cherry Blossoms : les fleurs de cerisier) surnom de l'équipe du Japon de rugby à XV. Brique (envoyer une) : Voir Pizza. bunker : règle qui permet au corps arbitral vidéo de rejuger l'action pour voir si le carton jaune peut-être transformé en rouge, tout en laissant le jeu se dérouler. But : toute action dans laquelle le ballon passe entre les poteaux à la suite d'un coup de pied (pénalité, transformation, drop-goal). Buteur : joueur spécialisé, chargé de l'exécution des coups de pied au but (pénalités, transformations).
C Cadrage débordement (en langage familier : cadrage débord ou cad' déb'): action qui consiste à fixer un adversaire en courant vers lui puis à le déborder par un pas de côtéBest Sidesteps (pas de côté/cadrage-débordements) in Rugby sur Youtube.. Cadrage décalage : action qui consiste à fixer un adversaire en courant vers lui puis à faire une passe à son coéquipier qui profite du décalage créé pour franchir la ligne de défense. Cannes (les) : les jambes. Un joueur qui a des cannes est un joueur rapide. Canucks : surnom de l'équipe du Canada de rugby à XV Cape : vient du mot anglais cap, « casquette », couvre-chef donné à tout joueur sélectionné en équipe nationale au Royaume-Uni, puis en France, portant la date de la première sélection et le nom de l’adversaire rencontré. À l'origine, il fallait avoir deux sélections pour y avoir droit. Par métonymie, une cape désigne une sélection en équipe nationale. Caramel : plaquage violent ou spectaculaire. Voir bouchon. Carence (règle de la) : règle encadrant l'organisation des mêlées, lorsqu'une équipe se trouve dépourvue de joueur apte à jouer en première ligne. Cartons : un carton jaune est montré par l’arbitre à un joueur pour l’exclure du match pendant dix minutes. Un carton rouge indique que le joueur est expulsé définitivement du match pour faute grave. Cartouche : appellation familière pour désigner un plaquage particulièrement puissant. Casquette : passe à suivre. Coup de pied offensif court, peu haut, pour soi ou un partenaire très proche, consistant à passer par-dessus la ligne de défense adverse. Casse-pipe (envoyer au) : faire une passe à un partenaire alors qu'il ne pourra pas éviter le plaquage (parfois appuyé) de l'adversaire (en anglais : Hospital pass ou passe pour envoyer un partenaire à l'hôpital).