La Neo-Geo, appelée aussi Neo Geo Advanced Entertainment System, est une console de jeu vidéo sortie à la location et à la vente le au Japon.

Conçue par la société japonaise SNK, elle a la particularité d'être, d'un point de vue technique, strictement identique au système d'arcade Neo-Geo MVS, avec lequel elle partage une ludothèque commune. La console est connue pour sa ludothèque de jeux d'arcade 2D de qualité (dont une grande partie est composée de jeux de combat), pour son prix très élevé ainsi que pour sa très grande longévité. Au vu de son prix et de ses caractéristiques par rapport aux consoles concurrentes de la même époque, elle est considérée par certains observateurs comme la « Rolls Royce » des consolesAero Fighters 3 : le jeu NeoGeo à 30.000$.

Historique La console Neo-Geo sort au Japon le , le même jour que le système d'arcade Neo-Geo MVS, au prix de yens (435 euros courants ou 646 euros constants de 2014), cependant, aucun jeu n'était vendu avec, il fallait obligatoirement les louer..

Au départ, quatre jeux sont disponibles à la location : NAM-1975, MahJong Kyoretsuden, Baseball Stars Professional et Magician Lord., des jeux disponibles au même moment dans les salles d'arcade au format Neo-Geo MVS pour bornes d'arcade. Techniquement, ces jeux pour la console Neo-Geo sont exactement les mêmes que leurs versions arcade. Le marketing de SNK pour sa console Neo-Geo s'appuie d'ailleurs sur cet argument avec comme slogan , que l'on peut traduire par « Ramenons de super jeux à la maison ».

La location des jeux pour la console Neo-Geo est disponible jusqu'au , date à laquelle SNK remet en vente sa console dans un nouvel emballage, au prix de yens (soit ), avec une liste de jeux composée de 17 titres, disponibles à l'achat séparément : onze jeux déjà sortis en location en boite carton réédités dans des boites en plastique et six titres inédits. Ces nouveautés sont Minasan no Okagesama Desu!, Sengoku, Alpha Mission II, Blue's Journey, King of the Monsters et Ghost Pilots. Contrairement aux onze rééditions, les inédits sortent en boites carton et seul l'un d'eux est réédité plus tard en boite plastique (Minasan no Okagesama Desu!).

Durant les premiers mois, les jeux sortent au même moment sur console de salon et en arcade mais, courant 1991, les versions console sortent environ trois mois après les versions pour salles d'arcade. Par exemple, le jeu Burning Fight sort le en arcade, et le sur console Neo-Geo..

À partir de , la console Neo-Geo est distribuée aux États-Unis par SNK Corporation of America. Initialement prévue pour être vendue à , la console sort finalement en deux packs différents. Le premier, dit « Gold System » à , comprend la console et deux arcade sticks, une carte mémoire et un jeu au choix entre Baseball Stars Professional et NAM-1975. Plus tard, le pack inclura d'office le jeu Magician Lord.. Le second, dénommé « Silver System », est vendu sans jeu et avec un seul stick. Les jeux sont vendus , prix très élevé pour l'époque, et qui limite la console à un marché de niche.

La console Neo-Geo profite énormément du succès dans les salles d'arcade du système Neo-Geo MVS, essentiellement avec des jeux comme Fatal Fury (1991), Fatal Fury 2 (1992), Art of Fighting (1992), Samurai Shodown (1993) et plus tard la série des King of Fighters, tous développés en interne par les studios SNK. Ces jeux, extrêmement populaires dans les salles d'arcade du monde entier, sont portés sur console trois mois après leur sortie en arcade, dans des versions strictement identiques, ce qui est unique à l'époque.

Les ventes de la console décollent et malgré les sorties, fin 1994, des consoles PlayStation et Sega Saturn, la Neo-Geo continue à se vendre auprès d'un public fidèle. La fabrication de la Neo-Geo est arrêtée en 1997, mais des nouveaux jeux continuent d’être mis sur le marché bien après cette date. En France, la console a été distribuée officiellement par la société Guillemot jusqu'en 1995.

Les développeurs vont tirer la quintessence de la Neo-Geo avec des jeux de plus en plus aboutis, aux graphismes et aux animations en 2D supérieurs à ce que proposent les consoles concurrentes de cinquième génération, pourtant bien plus récentes. Des jeux tels que The Last Blade (1997) ou Garou: Mark of the Wolves (1999) en sont la preuve. Jusqu'à la fin de son activité (), la société SNK soutient sa console en continuant à sortir des versions AES de ses hits d'arcade Neo-Geo MVS avec, comme ultime titre maison, The King of Fighters 2000. Après cette dernière sortie signée SNK, la société SNK Playmore, qui lui succède, continue à adapter les sorties de bornes d'arcade MVS sur la Neo-Geo, toutefois en relativement peu d'exemplaires. Neuf jeux sont édités entre 2002 et 2004 ; le dernier jeu officiel, Samurai Shodown V Special, sort le , plus de quatorze ans après le lancement de la console.

Bien qu'étant officiellement "morte", la Neo-Geo connait dès 2006 une nouvelle phase d'exploitation avec la sortie du jeu Last Hope, premier titre développé par le petit studio NG:DEV.TEAM. Studio qui se montrera par la suite assez prolifique en commercialisant d'autres jeux indé entre 2010 et 2019 (par ordre chronologique: Fast Striker, Last Hope Pink Bullets, Gunlord, Neo XYX, Razion, Kraut Buster). En parallèle, d'autres jeux plus ou moins ambitieux voient également le jour - certaines productions étant particulièrement minimalistes (Knight's Chance en 2013 par exemple), là où d'autres se montrent bien plus convaincantes (ce qui est le cas, entre autres, de Xeno Crisis sorti en 2019). L'engouement pour le neo-retrogaming est tel, que depuis 2024, la scène indé Neo-Geo connait un pic d'activité sans précédent: plusieurs nouvelles cartouches ayant été annoncées ou déjà commercialisées (Gladmort, Vengeance Hunters, Project Neon, Cyborg Force, Captain Barrel, Daemon Claw, Operation Killmeister, Shadow Gangs Zero, CopperStorm, Metal Mack, Bang Bang Busters 2, Overserved: Food Fighters, Necro Pop, Metro Siege, Neotris 2, Brutal Justice, Gley Lancer Overdrive...). Sans compter les jeux déjà existants amenés à être portés sur Neo-Geo (sont prévus ou déjà sortis: Final Vendetta, Battle Axe, Demons of Asteborg DX, Shinobi, Golden Axe, Double Dragon One, Bad Dudes, Rick Dangerous DX, Violent Vengeance: The Universe Hero...). Souvent, le débat fait rage au sein de la communauté de fans afin de déterminer si ces titres sont dignes ou non de sortir sur la Rolls des consoles - le niveau d'exigence y étant particulièrement élevé. Force est de constater que ces réalisations modernes peinent à rivaliser avec celles de l'époque et clairement, certaines s'en sortent bien mieux que d'autres. Ces productions ne sont pas approuvées par SNK et ne revêtent donc aucun caractère officiel (mais restent toutefois tolérées). Ces créations sont souvent produites en petites quantités (quelques dizaines ou centaines d'exemplaires tout au plus). Avec le temps, certaines pièces rares voient leur valeur augmenter, ce qui ne rebute pas certains collectionneurs prêts à payer 2 ou 3 fois le prix d'origine. Les développeurs de ces jeux peuvent être des professionnels ou des amateurs œuvrant sur leur temps libre.

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Ses capacités 2D hors-normes, sa longévité, ses jeux marquants et son prix élevé en 1990, font de la Neo-Geo un objet de fantasme pour de nombreux joueurs (d'époque mais également actuels). Elle a été souvent surnommée la « Rolls Royce des consoles » (notamment par les magazines d'époque Consoles+ ou Joypad).

En la société SNK Playmore annonce le lancement de la Neo-Geo X. : une console portable permettant de jouer à des conversions issues du catalogue Neo-Geo original. La société annonce également une version Gold. de la Neo-Geo X permettant d'afficher le jeu lancé sur la machine portable vers un téléviseur. Le pack Gold doit inclure un dock d'apparence similaire au système Neo-Geo original, et un arcade stick, également copié sur celui accompagnant la console originale. La console est dotée de quatre boutons supplémentaires par rapport à la machine originale (L1, L2, R1 et R2, absents du stick Gold).

Le lancement de la Neo-Geo X, créée par la société TOMMO avec accord de SNKP, a lieu fin , d'abord en version Gold uniquement ; la version standard, sans dock ni manette, sort courant 2013, avec vingt jeux livrés dans la mémoire interne de la machine.. .

Le , Plaion (en partenariat avec SNK) annonce lancer un nouveau modèle de console dans la gamme Neo Geo : la NeoGeo AES+. Le modèle est conçu pour se rapprocher au maximum de l'AES sortie en 1990 (échelle 1:1) avec quelques ajouts et modifications (port HDMI, overclocking...). La sortie est prévue pour le , et la console (vendue 199,99 euros) sera accompagnée de 10 jeux réédités (à 79,99 euros pièce - rendant ainsi accessibles des titres dont les originaux valent plusieurs centaines, voire milliers d'euros) dont Metal Slug, un des jeux les plus iconiques de la NeoGeo AES. Dans le monde du retrogaming, cette annonce est vécue comme un véritable séisme sans précédent. L'onde de choc provoque une ébullition jamais vue auparavant - le public étant particulièrement réceptif et enthousiaste. Fin avril 2026, Lars Wingefors (PDG du groupe Embracer qui détient Plaion) déclare que le volume annuel de consoles AES+ a trouvé preneur en seulement 24 heures via le système de réservations. Même si aucun chiffre n'a été annoncé, cette donnée confirme à elle seule que l'engouement du public est bel et bien réel - preuve que la machine de SNK a marqué les esprits comme jamais. La renaissance de la Rolls des consoles ouvre de nouvelles portes, au point que la perspective de voir des jeux inédits sortir dessus s'avère plausible (la spéculation la plus insistante faisant état d'un nouveau Metal Slug). Le 9 septembre 2026, à la surprise générale, Plaion annonce que la console ne sortira finalement pas à la date prévue initialement - le 16 septembre 2027 étant la nouvelle date choisie (soit 10 mois de retard).

Descriptif thumb|right|270px|La Neo-Geo CD. La version domestique de la Neo-Geo est connue sous le nom d'AES (Advanced Entertainment System), probablement par analogie à la NES Nintendo Entertainment System qui dominait alors le marché des consoles 8 bits.

Certains jeux en version occidentale sont extrêmement prisés des collectionneurs, comme Metal Slug, Neo Turf Masters, Ninja Masters ou encore les rarissimes Kizuna Encounter et Ultimate 11. On compterait moins de 10 copies connues de jeux tels Ultimate 11 et Kizuna Encounter en version européenne. Le prix pouvant, suivant l'état général du jeu, atteindre des sommes folles allant de plusieurs milliers à quelques dizaines de milliers d'euros.

SNK a décliné sa console en d'autres modèles :

D'abord pour rendre la console plus abordable financièrement, en utilisant le support CD-ROM pour les jeux (à noter que les temps de chargement étaient excessivement longs) : Neo-Geo CD : existe en deux versions, la est dotée d'un lecteur CD  « à tiroir » (plus rare). La seconde possède un lecteur CD « à capot » (plus répandue) ; Neo-Geo CDZ, grâce à laquelle les temps de chargement sont alors divisés par deux.

Jeux thumb|350px|Une cartouche Neo-Geo MVS. Les deux PCB sont légèrement plus longs que sur les cartouches AES, pour assurer une incompatibilité volontaire (dates de sorties, packaging, tarifs, etc.). Entre une version AES et MVS, les ROM des cartouches sont cependant strictement identiques. La carte mère MVS ou AES se charge ensuite d’exécuter la version du jeu adéquate, en se basant sur son BIOS spécifique.

Le système Neo-Geo est réputé pour ses jeux de qualité qui continuent à être appréciés de nombreuses années après leur commercialisation. Parmi la cent cinquantaine de jeux sortis, plusieurs séries de jeux se sont démarquées : Art of Fighting (combat) Fatal Fury (combat) The King of Fighters (combat) Super Sidekicks (football) Metal Slug (action) Samurai Shodown (combat au sabre)