thumb|Le logo du Hyper Neo-Geo 64 L'Hyper Neo-Geo 64 est un système de jeu vidéo à cartouches pour borne d'arcade compatible JAMMA, destiné aux salles d'arcade et commercialisé par SNK en .
Description Il a été créé par la société SNK et commercialisé en , afin de succéder au système Neo-Geo MVS datant à l'époque de sept ans.
Techniquement, comme son nom l'indique, l'Hyper Neo-Geo 64 est doté d'un microprocesseur 64 bits permettant de faire fonctionner des jeux en 3D, affichant 4096 couleurs simultanément parmi une palette de 16,7 millions de couleurs, dans une résolution de 640 × 480 pixels Informations dans le du Hyper neo-Geo 64 de MAME, sur le site Mamedev.org.
Il existe plusieurs révisions/versions de carte mère. Chaque Hyper Neo-Geo 64 possède deux circuits imprimés, une carte commune et une qui diffère suivant chaque révision de carte mère.
La pile se situant sur le circuit imprimé commun sert seulement à mémoriser les high scores.
Chaque type de jeu possède sa carte mère particulière (combat, conduite, tir et une version coréenne a également vu le jour). La carte mère de jeux de combat a été commercialisée sous deux versions. Tous les jeux ne sont pas compatibles avec toutes les cartes mère, mais il semble que certains jeux de combat puissent passer sur plusieurs cartes mère Le système d'arcade Hyper Neo-Geo 64 sur System16.
Les cartouches sont de simples boites en acier brossé de taille assez imposante, contenant un circuit imprimé double-face.
L'Hyper Neo-Geo 64 fut un échec commercial, principalement à cause de la concurrence de Sony et de son système PlayStation plus abouti techniquement et disposant de jeux plus attractifs. Au total, seulement sept jeux sont sortis sur Hyper Neo-Geo 64 L'histoire du Hyper Neo-Geo 64 sur Obsolète Tears.
Une version console de l'Hyper Neo-Geo 64 fut envisagée, mais ne vit jamais le jour.
Spécifications thumb|Carte mère Hyper Neo-Geo 64 Processeurs Processeur principal : processeur 64-bit MIPS VR4300 RISC cadencé à RAM : 4MB Mémoire programmable : 64 MB Processeur secondaire, gestion de l'audio I/O : NEC V30 16-bit cadencé à Processeur de gestion des communications I/O : Zilog Z80 cadencé à 8-bit
Affichage Palette couleurs : 16,7 million Couleurs simultanées : 4 096 3D : Mémoire vertex : 96 Mio Mémoire de texture : 16 Mio maximum Sprite 2D : 60 images par seconde d'animation Mémoire de caractère : 128 Mio Fonctions principales : Scaling evolution morphing horizontal/vertical screen partitioning and line scrolling montage chain mosaic mesh action up/down right/left reverse Scrolling : Jusqu'à 4 plans de jeu Mémoire de caractère : 64 Mio
Cartographie mémoire Carte mère RAM (16 MiB) : 0x00000000..0x00FFFFFF Cartouche RAM (16 MiB) : 0x04000000..0x05FFFFFF ROM (512 KiB) : 0x1FC00000..0x1FC7FFFF (Le mapping des ROMs cartouches est variable)
Puce audio 32 canaux PCM d'onde audio Fréquence de sample maximum de (qualité CD) RAM : 32MB
Liste des jeux Titre DéveloppeurÉditeurGenreAnnéeBeast Busters: Second NightmareSNKSNKJeu de tir1998Buriki One: World Grapple Tournament '99 in TokyoSNKSNKJeu de combat1999Fatal Fury: Wild Ambition / Garou Densetsu: Wild AmbitionSNKSNKJeu de combat1998Roads Edge / Round TripSNKSNKJeu de course1997Samurai Shodown 64 / Samurai SpiritsSNKSNKJeu de combat1997Samurai Shodown: Warriors Rage / Samurai Spirits 2 Asura ZanmadenSNKSNKJeu de combat1998Xtreme Rally / Off Beat RacerSNKSNKJeu de course1998
Notes et références
Annexes Articles connexes Jeu d'arcade Jamma
Liens externes Vidéo du jeu Beast Busters: Second Nightmare sur Hyper Neo Geo 64 sur YouTube
Hyper Neo-Geo 64