Stockfish est un moteur d'échecs libre développé principalement par Marco Costalba, Joona Kiiski, Gary Linscott, Stéphane Nicolet, Tord Romstad et Joost VandeVondele, avec également de nombreuses contributions d'une large communauté de développeurs open source.. Il est distribué gratuitement sous la licence publique générale GNU version 3 ou ultérieure.
Depuis les années 2010, Stockfish est régulièrement classé premier ou près du haut de la liste de la plupart des classements des moteurs d'échecs ; il est considéré comme le moteur d'échecs conventionnel de cette période le plus puissant du monde.. Il a notamment remporté les championnats du monde informels d'échecs informatiques au cours des saisons 6 (2014), 9 (2016), 11 (2018), 12 (2018), 13 (2018), 14 (2019), 16 (2019), 17 (2019) et 18 (2020). Il a terminé deuxième des saisons 5 (2013), 7 (2014), 8 (2015) et 15 (2019).
En , Stockfish 17 est évalué comme possédant un classement Elo équivalent à , ce qui est un record mondial à cette date Computer Chess Rating Lists, , computerchess.org.uk..
Le nom « Stockfish » fait référence au commerce du stockfisch (des filets de poisson séchés à l’air libre) de Scandinavie en Italie. C'est un clin d’œil du développeur italien Marco Costalba qui a écrit le programme Stockfish en s'inspirant du programme open-source « Glaurung » du norvégien. Tord Romstad, sorti en 2004. C'est aussi une allusion au « petit poisson » Rybka - « Release notes for Stockfish 1.0 » sur le blog de Stockfish, stockfishchess.org, 2 novembre 2008., un autre programme d'échecs populaire.
Historique Stockfish provient de Glaurung, un moteur de jeu d'échecs open source créé par Tord Romstad et sorti en 2004. Marco Costalba crée Stockfish 1.0 en , reprenant la version 2.1 de Glaurung, corrigeant quelques bugs et incluant des améliorations.
Pendant quelque temps, les nouvelles idées et les changements de code sont échangés entre les deux programmes, jusqu'à ce que Romstad décide d'arrêter Glaurung en faveur de Stockfish, qui est alors la version de moteur la plus avancée. La dernière version de Glaurung date de .
Au , Stockfish est classé deuxième pour sa force de jeu parmi les programmes testés par le site Computer Chess Rating ListsCCRL 40/40.(CCRL), avec un classement Elo de , contre pour Rybka, pour Naum et pour Critter. Pour rappel, aucun joueur humain n'est arrivé à atteindre au classement Elo, le record étant par Magnus Carlsen, l'ancien champion du monde et actuel numéro un mondial.
En 2011, Romstad ne s'implique plus dans Stockfish, préférant passer du temps sur une application d'échecs pour iOS.
En , Gary Linscott crée une plateforme de développement en ligne nommée Fishtest, permettant à quiconque de proposer et de tester des améliorations pour Stockfish afin d'accélérer son développement.
En , Stockfish 5 prend la tête du classement Computer Chess Rating Lists avec , Houdini 4 étant second avec .
Le , Stockfish remporte la super-finale du tournoi Thoresen Chess Engines Competition (TCEC) saison 6 contre Komodo 7x (+13 =45 -6, sur le score 35½ - 28½)..
Le , Marco Costalba annonce qu'il réduit son implication dans le développement de Stockfish et demande à la communauté de créer une branche pour la version actuelle et de continuer son développement. Un répertoire officiel, dirigé par un groupe restreint de développeurs de Stockfish, est créé peu après et gère le développement du projet depuis ce jour.
Le , la version 6 de Stockfish lui permet de reprendre la première position du classement des programmes d'échecs devant Komodo 8.
En , un fork du réseau neuronal efficacement actualisable (, NNUE) introduit par des programmeurs de shogi informatiques, appelé Stockfish NNUE, est discuté par les développeurs de Stockfish... En , le site chess.com rapporte que Stockfish NNUE innove « dans le domaine des échecs informatiques en incorporant un réseau neuronal dans le moteur d'échecs Stockfish déjà incroyablement puissant ». Une fusion NNUE dans Stockfish est ensuite annoncée, et des versions de développement deviennent disponibles..
En , la version 12 de Stockfish intègre l'amélioration du réseau de neurones NNUE susmentionnée. Selon un billet posté sur le blog des développeurs de Stockfish, cette nouvelle version du programme « joue nettement plus fort que n'importe lequel de ses prédécesseurs », remportant généralement dix fois plus de parties qu'il n'en perd lorsqu'il est comparé à sa version 11 « Stockfish 12 », Stockfish team, blog.stockfishchess.org, 2 septembre 2020}.
Caractéristiques thumb|Visualisation du réseau neuronal (efficiently updatable neural network) de Stockfish, implémenté en 2020.
Stockfish peut utiliser jusqu'à 512 cœurs au sein d'un système multiprocesseur. La taille maximale de sa (hash size) est de 32 téraoctet. Stockfish implémente également une version avancée de la recherche alpha-beta et des bitboards. Comparés à d'autres moteurs, le programme est caractérisé par sa profondeur de jeu importante, en partie due à un élagage et des réductions agressives de coups tardifs ()..
Le programme supporte le Chess960 (une caractéristique héritée du programme Glaurung), un mode de jeu dans lequel il est considéré comme la référenceclassement CCRL 40/4 en FRC.
Le module intègre aussi nativement les tables de finales de 6 pièces et moins depuis sa version 6 (2014), grâce à la table de finale « Syzygy endgame tablebases » « Syzygy endgame tablebases », syzygy-tables.info (consulté le 19 janvier 2020).. Auparavant disponible dans un fork maintenu par Ronald de Man, la table Syzygy est implémentée dans Stockfish à cette date.. En 2018, le support pour la table Syzygy de 7 pièces ou moins a été ajouté, peu de temps après être devenu disponible.
Force de jeu Stockfish, programme libre et gratuit, est le meilleur logiciel d'échecs non commercial au monde depuis . Sur l'ensemble des logiciels, il est généralement considéré comme le plus puissant des moteurs, bien que la place soit disputée par des moteurs comme Leela Chess Zero ou Komodo..
Il détient le record historique mondial de points au classement Elo, avec sur le benchmark CCRL 40/15 en .
Stockfish descend plus vite et plus profondément dans son arbre d'analyse que la plupart des autres programmesvoir Les Parties notables : Stockfish vs Houdini, Thoresen Chess Engines Competition (TCEC) S2, Stage 4, 6.3, 1–0, Houdini vs Stockfish, TCEC S2, Stage 3, 17.4, 0–1, Komodo vs Stockfish, TCEC S6, Superfinal, 4, 0-1, ce qui le rend fort tant en tactique (surtout sur les poussées de pions) qu'en finale, où il peut alors utiliser ses tables de finales:en:Thoresen Chess Engines Competition.
Résultats en compétition Top Chess Engine Championship En 2013, Stockfish termine parmi les finalistes des saisons 4 et 5 du Top Chess Engine Championship (TCEC), avec un score de 23 contre 25 face à Houdini 3 en finale et plus tard contre Komodo 1142. La saison 5 est remarquable par la victoire de l'équipe de Komodo, dans le sens où elle accepte la récompense à titre posthume pour le créateur du programme, , qui succombe à une maladie durant la dernière période de l'évènement. En son honneur, une version de Stockfish sort, la « Stockfish DD » « Release notes for Stockfish DD », stockfishchess.org, 29 novembre 2013..
Le , Stockfish remporte la saison 9 du TCEC en battant Houdini 54,5 à 45,5. Il termine à la troisième place lors de la saison 10 du TCEC, derrière Houdini 6.02 et Komodo 1959 et gagne le tournoi rapide TCEC saison 10 devant Houdini.
De janvier à , il remporte successivement les super finales des saisons 11, 12 et 13, respectivement contre Houdini (avec un score de 59-41) durant la saison 11, contre Komodo (avec un score écrasant de 60-40) durant la saison 12, et à nouveau contre Komodo (avec un score de 55-45) lors de la saison 13.
La saison 14 fut très serrée, Stockfish remportant la finale contre LCZero (sur le score de 50,5-49,5).
Match Stockfish vs Nakamura En , le grand maître américain Hikaru Nakamura joue un match en quatre parties contre la version 5 de Stockfish. Durant les deux premières parties, Nakamura a pu jouer en s'aidant d'une ancienne version de Rybka. Le but était de savoir si un joueur assisté d'un ordinateur réfléchissait mieux qu'un ordinateur seul. Durant les deux parties suivantes, Nakamura n'a pas bénéficié de l'assistance de Rybka, mais Stockfish a été pénalisé d'un handicap d'un pion..
Le match s'est terminé sur le score de 3-1 en faveur de Stockfish, avec deux victoires et deux parties nulles (1.5-0.5 à chaque phase du match).
Les deux victoires de Stockfish dans ce match sont le résultat de positions dans lesquelles Nakamura, comme c'est typique pour un joueur de son style, a insisté pour obtenir la victoire au lieu d'accepter un match nul.
Match Stockfish vs AlphaZero Le , AlphaZero, le programme d'intelligence artificielle de la société DeepMind bat Stockfish 8 dans un match en 100 parties sur le score de 64-36 (25 parties gagnées avec les blancs, 3 avec les noirs, 72 nulles) sans aucune défaite, ce qui correspond à 100 points Elo de différence.
AlphaZero utilise des réseaux neuronaux et un algorithme d'apprentissage par renforcement de type Monte-Carlo, contrairement à Stockfish qui utilise une recherche alpha-bêta performante et qui développe un vaste arbre de recherche. Lors de son apprentissage du jeu, AlphaZero (qui ne connaissait que les règles de base des échecs) aurait joué 44 millions de parties contre lui-même. Pour son match préparatoire, il a joué de 1 seconde par coup face à une version de Stockfish.
AlphaZero a utilisé 5000 TPUs (Tensor Processing Unit) de première génération pour générer les parties jouées contre lui-même, et 64 TPU de deuxième génération pour former les réseaux de neurones. Avec 4 TPU pour le match, il a dépassé les performances de Stockfish après seulement 4 heures d'apprentissage. De son côté pour ce match, Stockfish fonctionnait sur un ordinateur doté d'un processeur de 64 threads et de 1 GB de hash size (). AlphaZero traitait environ par seconde, par rapport aux 70 millions de Stockfish 8.
Stockfish aurait cependant été désavantagé lors du match, par la cadence de jeu (1 min/coup) ainsi que par l'inférieure puissance de calcul de la machine sur laquelle il tournait, bien que la plupart des grands maîtres humains estiment que les coups d’AlphaZero montraient une supériorité qualitative dans le jugement positionnel. Stockfish n'eut également pas accès à sa bibliothèque d'ouvertures ni aux tables de finales, ce qui relativise (mais n'annule pas) la performance d'AlphaZero.
En , un ensemble beaucoup plus vaste de parties, jouées avec différentes versions de Stockfish (cadences, accès ou non aux bibliothèques, etc.) a confirmé la supériorité d'AlphaZero, avec cependant une domination un peu moindre.
Fishtest Depuis 2013, Stockfish est développé en utilisant un framework de tests distribué appelé « Fishtest ».. Des volontaires peuvent ainsi consacrer du temps machine pour tester les modifications apportées au programme.
Les changements sont acceptés ou rejetés selon les résultats récoltés après la simulation de centaines de milliers de parties, jouées à l'aide du framework contre une ancienne version du programme. Environ 700 testeurs participent au projet « Testing Framework », chessprogramming.wikispaces.com..
En , Fishtest comptabilisait plus de 320 années de temps de calcul avec plus de 200 millions de parties jouées. Après l'arrivée de Fishtest, Stockfish a progressé de 120 points Elo en seulement 12 mois, ce qui l'a placé parmi les meilleurs programmes d'échecs du marché.
Il est possible de voir l'évolution du module en jouant contre la version 7 de Stockfish en 30 minutes +0.3, fonctionnant sur un ordinateur doté d'un double processeur Xeon E5-2670 à 16 cœurs « Stockfish Development Builds », nextchessmove.com.
Plateformes vignette|upright|Capture d'écran de DroidFish, un programme d'échecs libre pour système Android basé sur Stockfish.