The Longing é un videoxogo de aventura de "apuntar e clicar" de 2020 creado polo desenvolvedor indie Studio Seufz. Ambientado nun reino subterráneo, o xogador controla a Sombra (Shade), unha criatura encargada de velar por un rei durmido durante 400 días. Shade realiza actividades recreativas, como ler e explorar, mentres espera os 400 días en tempo real. O temporizador do xogo continúa independentemente das accións do xogador, pero móvese máis rápido se Shade realiza certas accións dentro da súa casa, como decorar as paredes con deseños. O xogo foi concibido por Anselm Pyta, que se inspirou na lenda de Kyffhäuser. As súas temáticas céntranse nas emocións humanas e utiliza o tempo como un elemento xogo crucial. O proceso de desenvolvemento durou seis anos.
"The Longing" foi lanzado para Windows, macOS e Linux en marzo de 2020 e para Nintendo Switch en abril de 2021. Foi ben recibido pola súa banda sonora, gráficos e natureza experimental, aínda que a súa xogabilidade lenta dividiu aos críticos. Alén diso, debido ao seu lanzamento durante a pandemia de COVID-19, moitos comentaristas comparárono coa vida no confinamento.
Xogabilidade O xogador controla a Sombra, que pode explorar cavernas, recoller recursos, ler literatura clásica e debuxar. A interacción co mundo é lenta, e moitos aspectos do xogo dependen do paso do tempo. Realizar accións dentro da casa da Sombra fai que o tempo pase máis rápido. Ademais, conta con varias mecánicas onde a progresión ocorre con pouca ou ningunha interacción. O xogo presenta varios finais, e non todos requiren que o xogador espere os 400 días.
Notas
Categoría:Videoxogos de 2020 Categoría:Videoxogos de Linux Categoría:Videoxogos de OS X Categoría:Videoxogos de Nintendo Switch Categoría:Videoxogos desenvolvidos en Alemaña Categoría:Videoxogos de Windows Categoría:Videoxogos dun só xogador