Caça à Toupeira (ou também conhecido em inglês como Whac-A-Mole) é um jogo popular de arcade que consiste num gabinete ao nível da cintura com um área de jogo e uma tela de visualização, e um macete grande, suave e negro. Cinco buracos na parte superior do área de jogo estão cheios de pequenos topos de plástico que aparecem a esmo. Os pontos obtêm-se golpeando a cada topo tal como aparece. Quanto mais rápida seja a reação, maior será a pontuação.
Em Japão, é um popular jogo de arcade inventado em 1975 por Kazuo Yamada de TOGO, baseado em dez esboços a lápis do designer de 1974, com licença de Bandai em 1977. Também se pode encontrar comumente em festivais japoneses.
Variações O jogo original Whac-A-Mole inspirou o primeiro gênero de jogos com um aspecto violento fundamental para a experiência do jogador. Os pesquisadores têm utilizado Whac-A-Mole e suas variações para estudar os aspectos violentos destes jogos.
A marca registrada do jogo Whac-A-Mole é propriedade de Bob's Space Racers.Trademark Electronic Search System (TESS), United States Patent and Trademark Office As máquinas com jogabilidade similar vendem-se com outros nomes. Whac-A-Mole também tem sido a base de uma série de jogos de Internet e jogos móveis que são similares em jogo e estratégia.
O engenheiro Tim Hunkin construiu e instalou uma máquina "Whack a Banker" em Southwold Pier em Inglaterra em 2009 feita de partes de uma máquina anterior "Whack a Warden".
Designer Os topos montam-se sobre varetas e levantam-se mediante um sistema de alavanca com molas e manivela. Quando o usurário golpeia o topo, um microinterruptor se ativa mediante um pino alojado dentro do topo e o sistema o baixa.
Uso coloquial Em programação e depuração de computadores, refere-se à possibilidade de corrigir um erro que faça que apareça um novo como resultado. No contexto da Internet, refere-se ao desafio de defender-se dos spammers recorrentes, vândalos, anúncios emergentes, malware, ransomware e outras distrações, moléstias e danos.
Na lei, refere-se à atividade criminosa que aparece em outra parte de um área após que um maior aplicativo num distrito a reduz ali.Eleanor Clift, et al. "Refusing To Lose." Newsweek 150.4 (2007): 22–30. Academic Search Premier. Web. 7 de dezembro de 2011. Num contexto militar, refere-se às tropas opostas aparentemente inferiores que seguem aparecendo após que as ondas anteriores tenham sido eliminadas.
Categoria:Jogos de habilidade física