Hotline Miami 2: Wrong Number é um jogo de tiro com visão superior lançado em 2015, desenvolvido pela Dennaton Games e publicado pela Devolver Digital . O jogo se passa antes, durante e depois dos eventos de Hotline Miami (2012), focando no contexto e nas consequências dos massacres cometidos contra a máfia russa em Miami por Jacket, o protagonista do jogo anterior. O jogador assume o papel de diversos personagens ao longo da aventura, testemunhando os eventos de diferentes perspectivas pelos Estados Unidos. Em cada fase, o jogador tem a missão de derrotar todos os inimigos por qualquer meio possível. Na versão do jogo lançada no Steam, o jogador tem acesso a um editor de fases, permitindo criar e compartilhar fases personalizadas com outros jogadores.

Inicialmente concebido como conteúdo para download do jogo anterior, o jogo tornou-se uma sequência independente após sua duração ultrapassar a do original. O jogo foi anunciado em dezembro de 2012 através do Twitter de Jonatan Söderström . Desenvolvido como o capítulo final da série, a Dennaton incorporou todos os conceitos não utilizados do desenvolvimento do primeiro jogo na sequência. As versões para consoles foram desenvolvidas pela Abstraction Games. Anunciado na E3 2013, o jogo sofreu diversos adiamentos. Foi lançado mundialmente em 10 de março de 2015 para Linux, OS X, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita e Windows .

Hotline Miami 2: Wrong Number recebeu críticas geralmente positivas, com elogios à trilha sonora, mas opiniões diversas sobre a jogabilidade, o design de níveis e o final. Uma cena que retrata agressão sexual gerou uma reação majoritariamente negativa da mídia e fez com que o jogo fosse proibido na Austrália . Uma versão localizada foi lançada no Japão em 25 de junho de 2015 como parte da coletânea Hotline Miami: Collected Edition . O jogo foi portado para Nintendo Switch juntamente com o primeiro jogo da Hotline Miami Collection em 2019, e posteriormente para Xbox One e Stadia em 2020 e para PlayStation 5 e Xbox Series X/S em 2023.

Jogabilidade Hotline Miami 2: Wrong Number é um jogo de tiro com visão superior dividido em vários segmentos apresentados como "atos" e " cenas ". Em cada capítulo, o jogador tem a tarefa de derrotar todos os inimigos com ataques corpo a corpo e à distância. Métodos adicionais disponíveis incluem nocautear inimigos com uma porta e golpes finais. Cada fase tem um design variado, composto por salas grandes e abertas com muitas maneiras pelas quais os inimigos podem se aproximar do jogador. Na maioria dos capítulos, o jogador controla um personagem diferente. Cada personagem se comporta de maneira diferente, possuindo habilidades únicas, como esquivar ou derrotar oponentes sem matá-los. Alguns personagens podem escolher entre uma seleção de armas ou máscaras, sendo que estas últimas modificam suas habilidades dependendo da máscara escolhida.  

Tanto o jogador quanto os inimigos podem ser derrotados com um único ataque. Para compensar, o jogador pode reiniciar rapidamente a fase atual após a morte, permitindo que ele repense sua estratégia. Conforme o jogo progride, diferentes tipos de inimigos aparecerão, incluindo cães de guarda imunes a ataques desarmados e bandidos imunes a tudo, exceto balas. Além disso, o comportamento dos inimigos é inconsistente, com reações às ações do jogador variando de reação imediata à ignorância. Um exemplo disso é o inimigo não reagir a uma morte que ocorre à sua frente. Ao concluir o jogo, o "Modo Difícil" é desbloqueado para as fases em que o jogador alcançou uma classificação C+ ou superior. No Modo Difícil, os inimigos são mais difíceis de derrotar e habilidades como mira automática são removidas.

A versão Steam de Hotline Miami 2 inclui um editor de níveis, permitindo que os jogadores criem seus próprios níveis. Ferramentas adicionais permitem a criação de cutscenes e diálogos, possibilitando a criação de campanhas personalizadas. Essas criações podem ser compartilhadas no serviço Steam Workshop, onde outros jogadores podem baixá-las e jogá-las.

Sinopse

Personagens e cenário Os eventos de Hotline Miami 2: Wrong Number são apresentados fora de ordem cronológica: antes, durante e depois dos eventos do original, com foco nos eventos de 1985, 1989 e 1991, respectivamente. Após os eventos de Hotline Miami (2012), o personagem do jogador, Jacket, é preso, tendo sido manipulado pela 50 Blessings — uma célula terrorista neonacionalista disfarçada de grupo ativista pacífico — para assassinar a liderança da máfia russa, o que leva à sua infâmia em todo o país.

O jogo acompanha diversos personagens jogáveis através de uma série de tramas interligadas que exploram o contexto e as consequências da onda de violência de Jacket. Beard, o lojista das alucinações de Jacket no primeiro jogo, serve com ele em um esquadrão de comandos destacado no Havaí em 1985. Operando simultaneamente com Jacket em 1989 estão Jake, um membro nativista do grupo 50 Blessings, e Richter, um agente relutante do mesmo grupo, ambos cometendo seus próprios massacres. Em 1991, um grupo de assassinos imitadores conhecido como Os Fãs tenta emular Jacket em busca de atenção. Enquanto isso, o Filho do chefe da máfia russa do primeiro jogo busca restaurar o poder dos russos contra o Cartel Colombiano, auxiliado por O Capanga, que busca a aposentadoria. Martin Brown, um ator sádico, usa seu papel no filme fictício Midnight Animal para satisfazer suas fantasias violentas, enquanto o detetive Manny Pardo emprega violência extrema para lidar com criminosos. Evan Wright, um escritor, busca documentar os massacres em um livro.

Richard, uma figura misteriosa com uma máscara de galo que apareceu para Jacket no jogo original, aparece em diferentes momentos para a maioria dos personagens jogáveis do jogo. Ele é uma representação de seus medos, provocando-os e criticando-os por suas ações.

Trama Em 1985, os Estados Unidos e a União Soviética estão em guerra, e as forças soviéticas invadiram e ocuparam o Havaí . Para repelir a invasão, Beard e seu esquadrão realizam uma série de operações especiais contra os soviéticos. Seu coronel, psicologicamente perturbado, começa a perder o contato com a realidade, designando-os para missões cada vez mais desesperadas e perigosas, enquanto rumina sobre suas mortes iminentes e a derrota na guerra. Em sua última missão, eles sitiam uma usina nuclear fortemente guardada e ocupada pelos soviéticos. O coronel soviético — aparentemente enlouquecido — assassina os técnicos da usina e provoca um colapso do reator antes de cometer suicídio. Enquanto a unidade escapa, uma armadilha explode e fere gravemente dois de seus membros, incluindo Jacket, mas Beard consegue salvar sua vida. Após o incidente, os dois são enviados para casa enquanto a guerra continua. Um ano depois, os soviéticos lançam um míssil nuclear contra São Francisco, vencendo a guerra e matando Beard.

Em 1989, Jake e Richter são enviados em missões paralelas às de Jacket. Jake percebe que a organização oficialmente pacífica 50 Blessings é quem o está ordenando a cometer massacres quando se encontra com um de seus representantes, que nega tudo. Jake é enviado em uma missão suicida, mas é capturado e morto pela máfia russa. Richter reluta em trabalhar com a 50 Blessings até que eles ameacem sua mãe doente. Ele é capturado e preso, mas escapa durante uma rebelião na prisão orquestrada pela organização para matá-lo, pois queriam impedi-lo de corroborar o depoimento de Jacket.

Em 1991, Jacket é julgado pelos assassinatos em massa que cometeu. Os julgamentos são amplamente divulgados, e o jornalista Evan Wright quer saber mais sobre os eventos para escrever um livro, o que coloca suas finanças e seu casamento em risco. Evan recebe pistas de seu amigo Manny Pardo, um detetive da polícia que usa sua posição para realizar massacres durante operações de vigilância, justificando-os como legítima defesa. Richter compartilha sua história com Evan em troca de passagens aéreas para sua mãe ir ao Havaí. Os julgamentos também resultam em um filme que retrata Jacket como "O Açougueiro de Porcos". O astro do filme, Martin Brown, morre ao ser acidentalmente baleado por uma atriz com munição real no set da cena final do filme. Inspirados pelos assassinatos de Jacket, os Fãs realizam uma série de assassinatos contra pequenos criminosos e traficantes de drogas, sem saber do contexto maior da campanha de violência de Jacket. Eles matam um ex-capanga da máfia russa; Quando seu chefe (o Filho) tenta entrar em contato com ele, os Fãs rastreiam a origem da ligação e atacam a sede da máfia. Todos os Fãs são mortos no ataque do Filho, exceto Tony, que Pardo mata em seguida. Pardo tem um pesadelo onde é revelado como o "Estripador de Miami", um assassino em série que ele aparentemente vinha investigando, e se tranca em casa.

O Filho tenta recuperar o império do pai das mãos de mafiosos colombianos que preencheram o vácuo de poder deixado pela morte dele. Após a derrota dos colombianos, ele convida seu antigo capanga para visitar o novo esconderijo, revelando inadvertidamente sua localização aos Fãs e desencadeando o ataque descrito anteriormente. Sob o efeito de suas drogas sintéticas, o Filho entra em fúria, matando seus homens e os monstros de outro mundo que ele interpreta como sendo os Fãs, antes de se atirar do telhado em uma ponte do arco-íris rumo à morte. Após os ataques, Richter e sua mãe, no Havaí, recebem a notícia do assassinato dos presidentes americano e soviético em uma tentativa de golpe de estado . Os soviéticos declaram guerra aos Estados Unidos, lançando ataques nucleares que obliteram Miami e o Havaí. Em seus momentos finais, Pardo aponta uma arma para sua porta barricada enquanto está bêbado, Evan trabalha em seu livro ou janta com sua família, dependendo das ações do jogador, a atriz de Midnight Animal bebe em seu quarto e Jacket está sozinho em uma cela de prisão. Iniciar um novo jogo adiciona uma nova cena introdutória na qual Richard repreende os personagens jogáveis por começarem uma história que termina com suas mortes.

Desenvolvimento Hotline Miami 2: Wrong Number foi desenvolvido pela Dennaton Games, uma dupla composta pelo designer e programador Jonatan Söderström e pelo artista Dennis Wedin. Após o sucesso de Hotline Miami, a Dennaton logo começou a desenvolver conteúdo para download para expandir o jogo, planejando que ele rivalizasse com o jogo base em escala e introduzisse novos personagens jogáveis, além de um editor de níveis. Conforme o desenvolvimento progredia, a Dennaton percebeu que o escopo era maior do que o de Hotline Miami e decidiu transformá-lo em uma sequência completa. Söderström anunciou a sequência em 26 de novembro de 2012, por meio de sua conta no Twitter. Assim como o primeiro jogo, Hotline Miami 2 foi feito no Game Maker 7. Ao portar o jogo para consoles, a Abstraction Games usou seu próprio motor SilverWare, bem como o programa de conversão GameBaker.

O jogo foi concebido para ser o último da série, com a Dennaton focando na inclusão de ideias que não puderam ser utilizadas no primeiro jogo e no desenvolvimento de um universo mais completo. Em uma entrevista de 2022, Wedin afirmou que originalmente planejavam criar mais dois jogos na série, incluindo uma interquel, mas optaram por combiná-los e concluir a história em um único jogo. A Dennaton priorizou o desenvolvimento do jogo especificamente para os fãs do original, comparando sua estratégia de desenvolvimento à da série Mega Man e não se preocupando em atrair um público maior; o "Modo Difícil" do jogo surgiu de reclamações sobre a dificuldade do jogo original. Um foco principal era expandir o universo de Hotline Miami, criando novos personagens, cada um com uma personalidade única. Söderström descreveu isso como uma necessidade, caso contrário, eles teriam se tornado "sem graça".  

Música