Horizon Hunters Gathering é um futuro jogo cooperativo de ação como serviço, desenvolvido pela Guerrilla Games e publicado pela Sony Interactive Entertainment. O jogo se passa no universo de Horizon e tem lançamento previsto para PlayStation 5 e Windows. Diferentemente dos jogos principais da franquia, Hunters Gathering apresenta uma direção de arte estilizada, inspirada em desenhos animados, e um forte foco na dinâmica de equipe no modo multijogador.

O jogo foi anunciado em fevereiro de 2026. A Guerrilla lançou um teste fechado ao longo de 2026.

Jogabilidade Horizon Hunters Gathering é um jogo de ação cooperativo tático para três jogadores. Os jogadores selecionam entre uma lista de Caçadores predefinidos, que inclui a contrabandista Oseram Ensa e o agente secreto Carja Shadow, que luta ao lado de uma máquina Stalker. Cada Caçador possui armas, habilidades e estilos de jogo únicos, sejam eles de combate corpo a corpo ou à distância. A progressão do personagem incorpora um sistema de vantagens roguelite, que permite aos jogadores criar builds adaptadas às necessidades de sua equipe. O jogo suporta jogo multiplataforma e progressão cruzada entre o PlayStation 5 e o Windows. Embora tenha sido projetado para um modo cooperativo online de três jogadores, todo o jogo pode ser jogado individualmente; os jogadores usam Módulos de Treinamento para a integração e são auxiliados por dois personagens não jogáveis controlados por inteligência artificial do elenco principal de Caçadores.

Entre as missões, os jogadores retornam ao "Hunters Gathering" titular, que é um centro social central onde podem interagir com outros jogadores, visitar vendedores, melhorar seus equipamentos e personalizar seus personagens. O jogo apresenta diversos modos de jogo principais: os Episódios servem como uma campanha narrativa e introduzem novas mecânicas e elementos da história por meio de missões específicas. Machine Incursion é um modo de sobrevivência baseado em ondas, onde os jogadores se defendem de máquinas que saem de portais subterrâneos. Este modo inclui níveis de dificuldade crescentes que permitem aos jogadores lutar contra vários chefes simultaneamente. Cauldron Descent oferece um desafio mais longo e com várias etapas, ambientado em um caldeirão. O modo apresenta vestiários e elementos roguelite.

Sinopse Hunters Gathering é canônico dentro do universo Horizon e ocorre cronologicamente após os eventos de Horizon Forbidden West (2022). A campanha do jogo centra-se num novo elenco de Caçadores com as suas próprias lutas e motivações pessoais. Eles servem como defensores da humanidade contra uma ameaça mecânica em constante evolução. Os desenvolvedores indicaram que a história apresentará novos mistérios, personagens e ameaças regionais, e continuará a se expandir com atualizações contínuas após o lançamento do jogo. Os jogadores realizam missões em diversas regiões do mundo, incluindo as selvas e desertos de Breakers' Bounty, Ashwater Valley e o retorno de Devil's Thirst.

Desenvolvimento A Guerrilla anunciou Hunters Gathering em 5 de fevereiro de 2026, o que confirmou rumores de um projeto multijogador independente ambientado no universo de Horizon. O jogo é dirigido por Arjan Bak. Utiliza uma direção de arte estilizada em vez do fotorrealismo usado em títulos anteriores. A Guerrilla lançou um teste inicial fechado na América do Norte e na Europa através do Programa Beta do PlayStation para refinar o equilíbrio multijogador e coletar feedback dos jogadores, que ocorreu do final de fevereiro ao início de março. Um segundo teste de jogo ocorreu no final de maio, que introduziu novos personagens jogáveis e a região Breakers' Bounty, um ambiente que combina selvas com fronteiras desérticas.

Em agosto de 2026, fontes internas contatadas pela Bloomberg News afirmaram que a Sony havia reiniciado o desenvolvimento após feedback negativo dos testes de jogo, e um novo plano havia sido definido para remover o componente de serviço ao vivo e transformar o jogo em um jogo multijogador cooperativo com um modo história.

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