Битма́тчинг (, также ) — техника работы диджея, при которой темп воспроизводимой записи синхронизируется с темпом следующей за ней через изменение высоты тона или растяжение по времени, а сами доли (часто и такты) совмещаются между собой. Например, бочки и малые барабаны в двух хаус-композициях звучат одновременно, когда обе пластинки воспроизводятся вместе.

Битматчинг является основной составляющей техники битмиксинга, которая совмещает совпадение долей с использованием эквалайзера, учётом фразировки и подбором треков для создания единого плавного сета. Считается базовой техникой при сведении электронной танцевальной музыки и стандартной практикой в клубах — для сохранения непрерывного ритма в течение всего вечера.

Техника Базовая последовательность действий при битматчинге выглядит следующим образом:

Во время воспроизведения первой пластинки запускается вторая, но звук с неё подаётся только в наушники, не выходя в зал. Регулятором gain на микшере уровни обеих пластинок выравниваются. Вторая пластинка запускается «с подкатом» (slip-cue) точно в долю с первой. Если доли второй пластинки наступают раньше, чем у первой, темп выше — питч уменьшается, и пластинка вручную притормаживается. Если доли наступают позже — питч увеличивается, пластинка ускоряется. Процесс продолжается до полного совмещения; в дальнейшем синхронизация поддерживается мелкими корректировками рукой по виниловой пластинке. Постепенный микширующий фейдер подаёт в зал звук со второй пластинки и убирает звук с первой; в процессе доли продолжают подстраиваться.

При сведении часто используется работа с эквалайзером: при наложении бочек удобнее убрать низкие частоты у одной из композиций и одновременно подчеркнуть бас другой — это сглаживает переход.

Высота тона и темп В классическом виниловом сведении высота тона и темп напрямую связаны: ускорение на 5 % одновременно повышает и темп, и высоту звучания. Современное диджейское программное обеспечение позволяет менять эти параметры независимо, используя алгоритмы растяжения по времени и сдвига высоты, что открывает возможность гармонического микса. В таких программах есть функция «master tempo» («key adjust»), сохраняющая исходную высоту при изменении темпа.

История Одним из первых, кто использовал технику битматчинга, считается американский диджей Фрэнсис Грассо (): он начал применять её в нью-йоркских клубах в конце 1960-х годов, обучившись приёму у диджея Боба Льюиса.

Выпуск в 1978 году проигрывателя Technics SL-1200MK2 с точным регулятором питча и прямым приводом существенно облегчил битматчинг и сделал эту модель стандартом среди клубных диджеев. С появлением компакт-дисков производители выпустили специализированные CD-проигрыватели с регулятором питча и другими функциями для битматчинга — так называемые CDJ.

С 2000-х годов битматчинг стал доступен в программном виде: в Serato Scratch Live, Traktor, Mixxx, VirtualDJ и подобных DJ-приложениях, а также в Ableton Live с её алгоритмическим сведением в реальном времени. Большинство современных программ и контроллеров поддерживают функцию sync, автоматически выравнивающую темп между треками — таким образом, при использовании этой функции диджею не нужно делать битматчинг вручную.

См. также Диджей-сет Скретч Гармонический микс BPM (музыка) CDJ

Примечания

Категория:Диджеинг Категория:Музыкальные техники Категория:Электронная танцевальная музыка