Економіка контенту користувачів ( або Creator Economy) — це сучасна бізнес-модель, що базується на монетизації цифрового контенту, який створюють звичайні користувачі платформ, а не професійні студії чи власники ресурсів.
Основні платформи та приклади Roblox: Платформа, де понад 2 мільйони розробників створюють власні ігри (плейси). Найуспішніші автори заробляють мільйони доларів на рік через внутрішню валюту Robux. Fortnite (Unreal Editor): Дозволяє творцям отримувати частину доходу від покупок гравців, якщо їхні острови популярні. Minecraft: Має власний маркетплейс, де автори продають світи, скіни та модифікації.
Переваги та ризики Переваги Низький поріг входу: Будь-хто з ноутбуком та доступом до інтернету може почати створювати контент. Швидкість інновацій: Мільйони користувачів генерують ідеї швидше, ніж корпорації. Навчальний потенціал: Розробка ігор у Roblox або Fortnite вчить молодь програмуванню та дизайну.
Ризики Залежність від платформи: Якщо платформа змінить правила монетизації, автори можуть втратити дохід. Висока комісія: Більшість платформ забирають від 30% до 70% від зароблених грошей автора.
Економічні показники За оцінками аналітиків, обсяг економіки творців у світі вже перевищив 100 мільярдів доларів США. Платформа Roblox офіційно заявляла, що виплачує сотні мільйонів доларів своїй спільноті щоквартально .