Кіберспорт або е-спорт — спортивні змагання з відеоігор.
Історія Історія електронного спорту почалася з гри Quake, яка мала режим мережевої гри, що дозволяв грати кільком учасникам через LAN або інтернет. Завдяки популярності гри Doom, в 1997 році в США з'явилася перша ліга електронного спорту — Cyberathlete Professional League (CPL)Киберспорт: от увлечения гиков к конкретным деньгам . Відтоді кількість таких ліг суттєво зросла.
2015 року світова авдиторія кіберспорту становила 226 млн і планувалося, що 2019 року вона досягне 427 млн.
В Україні З 2018 року розвитком кіберспорту в Україні займається Федерація кіберспорту України (UESF), що провела понад 250 турнірів.
7 вересня 2020 року кіберспорт було офіційно визнано видом спорту в Україні.
У 2020 році компанія WePlay Esports провела першу офіційну студійну україномовну трансляцію DPC-турніру під час WePlay! Bukovel Minor 2020 з дисципліни Dota 2.
Ігри Зазвичай кіберспортивні ігри — це шутери від першої особи, стратегії реального часу та спортивні симулятори. Подібно до звичайного спорту, конкретні ігри називаються дисциплінами.
Поточні популярні кіберспортивні дисципліни: Apex Legends Brawl Stars Fortnite Counter-Strike Counter-Strike 1.6 Counter-Strike: Source Counter-Strike: Global Offensive Counter-Strike 2 DotA DotA: Allstars Dota 2 FIFA Halo 2 Heroes of Newerth League of Legends osu! Point Blank Quake Quake II Quake III Arena Quake 4 Quake Live QuakeWorld Rocket League
StarCraft StarCraft: Brood War StarCraft II: Wings of Liberty StarCraft II: Heart of the Swarm StarCraft II: Legacy of the Void Unreal Tournament Unreal Tournament 2003 Unreal Tournament 2004 Unreal Tournament 3 Warcraft Warcraft: TFT World of Tanks Hearthstone Overwatch PlayerUnknown's Battlegrounds
Змагання Змагання з кіберспорту проводяться по всьому світу. Великі змагання проводяться в спеціальних місцях, де публіка може спостерігати за гравцями, що сидять за комп'ютерами, а хід змагань можна відстежувати на великому екрані, де транслюється ігровий процес. Менш масштабні змагання відбуваються в комп'ютерних клубах. Крім того, змагання можуть проводитися через інтернет.
Гра через інтернет має низку недоліків. У різних гравців можуть бути неоднакові затримки передачі інформації через глобальну мережу у зв'язку з її неоднорідністю. Під час гри через Інтернет складно виявити шахрайство гравців. Натомість під час гри через локальну мережу всі гравці присутні в одному приміщенні під наглядом організаторів змагання, тому шахраювати набагато важче. Локальна мережа зводить нанівець і проблему затримок, оскільки має достатню й однакову для всіх пропускну здатність. Гра через LAN створює специфічну атмосферу змагання завдяки особистій присутності всіх учасників і глядачів, яка не може бути досягнута за допомогою Інтернету.
На важливих змаганнях призовий фонд може сягати значних сум. Найбільший приз в історії кіберспортивних змагань виграла команда Team Liquid, яка перемогла у фіналі чемпіонату The International 2017 з дисципліни Dota 2, отримавши $10 824 322.
2011 року на щорічному змаганні The International із гри Dota 2 перше місце здобула українська команда Natus Vincere, отримавши приз, 1 млн доларів.
У 2021 році на міжнародному змаганні «PGL Major Stockholm 2021» перше місце здобула українська команда Natus Vicere вперше виграла major, отримавши приз, 1 млн доларів
Всеукраїнський Кубок з кіберспорту З 18 січня по 28 березня 2021 року в Києві проходили змагання за перший Національний Кубок України з кіберспорту. Це сталось вперше в історії після визнання кіберспорту офіційним видом спорту в Україні. Змагання проводились Федерацією кіберспорту України, з загальним призовим фондом 250 тис. грн, які розділять поміж собою команди за принципом 1 місце — 100 тис. грн, 2 місце — 50 тис. грн, 3-4 місця — 22 тис. грн, 5-6 місця — 10 тис. грн, 7-12 місця — 6 тис. грн.
Змагання проходило в 5 етапів, де за першість боролись 12 команд з різних областей України. Титул чемпіона отримала команда KYIBMICTOKBITIB, якій у фіналі вдалось обіграти команду EC Dnipro з рахунком 2:1. Переможці отримали нагороду у розмірі 100,000 грн.
Команди У кіберспорту команди гравців традиційно називаються кланами. Деякі види відеоігор, наприклад Counter-Strike, створені саме для командного змагання, інші ж дозволяють грати як в режимі 1v1, так і команда проти команди. Часто професійні команди підписують контракт зі своїми гравцями та отримують фінансову підтримку від численних спонсорів.
Відомі українські команди:
Natus Vincere Monte Passion ua B8 Pro100 HellRaisers
Кіберспортивна освіта З розвитком кіберспорту в Україні було створено ряд освітніх програм для підготовки спеціалістів в галузі кіберспорту. Серед таких програм доступні:
Навчальна програма для дитячо-юнацьких спортивних шкіл «Кіберспорт (Електронний спорт)» (Федерація кіберспорту (електронного спорту) України Освітньо-професійна програма «Кіберспорт та розробка комп'ютерних ігор» бакалаврського рівня (Сумський державний університет) Освітньо-професійна програма «Кіберспорт (esports)» магістерського рівня (Національний університет фізичного виховання і спорту України)
Примітки