Те́цуя Но́мура (; ) — японський ігровий дизайнер і художник. Найбільш відомий працею над іграми серії Final Fantasy. З 1990 року працює в Square Enix на різних посадах.

Біографія Народився 8 жовтня 1970 року в префектурі Коті (острів Сікоку). Його батько вплинув на інтерес сина до мистецтва та ігор, створюючи малюнки для настільної гри суґуроку. Номура почав малювати в три роки, в тому числі власні малюнки для суґороку. Коли хлопчик був в середній школі, батько купив йому комп'ютер, на якому той познайомився з відеоіграми і програмуванням. Шкільний вчитель малювання звернув його увагу на роботи Йошітаки Амано, художника, що створював ілюстрації для Final Fantasy. Пізніше Номура створив власну манґу і загорівся бажанням працювати в журналах. Для цього він вступив до професійно-технічного училища в ТокіоTetsuya Nomura Talks About His Childhood And How He Joined Square.

На початку 1990 року Номуру найняла на роботу компанія Square (нині Square Enix), де він зайнявся налагодженням гри Final Fantasy IV і створенням образів монстрів для Final Fantasy V. Згодом йому довірили дизайн другорядних персонажів у Final Fantasy VI.

В 1995 році його призначили на посаду головного дизайнера персонажів Final Fantasy VII. Змінивши на цій посаді традиційного художника всіх попередніх частин серії Йошітаку Амано, Номура повністю змінив художню стилістику і зовнішній вигляд героїв. Гра отримала багато позитивних відгуків і мала приголомшливий комерційний успіх, ставши однією з найкращих ігор, які коли-небудь створювалися для приставки PlayStation. У наступній грі серії, Final Fantasy VIII, Номура знову виступив у ролі головного дизайнера персонажів, і знову його робота була оцінена гідно, що дозволило художнику остаточно закріпитися в компанії. Після появи приставки PlayStation 2 він створив персонажів для ще трьох ігор основної лінійки: Final Fantasy X, Final Fantasy X-2 і Final Fantasy XI.

Крім основної серії Final Fantasy, Номура також брав участь і в інших проектах Square Enix. В 1998 році він працював над іграми Parasite Eve і Brave Fencer Musashi. Доклав руку до дизайну персонажів ігор Ehrgeiz і The World Ends with You. Номура виступав у ролі директора і дизайнера персонажів і в серії Kingdom Hearts: у першій грі Kingdom Hearts, в сіквелі для кишенькової консолі Game Boy Advance Kingdom Hearts: Chain of Memories і в сіквелі для PlayStation 2 Kingdom Hearts II.

Окрім того Номура відомий роботою над персонажами фільму Final Fantasy VII: Advent Children. Крім концептуальних малюнків він склав також деякі тексти для саундтреку.

В 2010-і трудився над проектами компіляції Fabula Nova Crystallis. У всіх випущених чотирьох іграх він був головним дизайнером персонажів, а в Final Fantasy XV також режисером . В 2014 році його змінив Хадзіме Табата, а сам Номура зайнявся Kingdom Hearts IIITetsuya Nomura Is No Longer Directing Final Fantasy XV.

Стиль Роботи Тецуї Номури, у порівнянні з роботами інших дизайнерів персонажів серії Final Fantasy, мають більш сучасний чи науково-фантастичний вигляд, ніж попередні ігри, що мають середньовічний сетинґ. Крім того, сюжетна лінія ігор Номури похмуріша(2008-02-08) Famitsu (in Japanese), 42-45, Enterbrain..

Стиль Тецуї Номури близький до традиційних манґи/аніме. Дизайн багатьох персонажів ігор серій Final Fantasy і Kingdom Hearts, виконаний Номурою, отримав негативну критику за надмір ременів, застібок і блискавок; крім того, дизайн чоловічих персонажів Номури підкреслено андрогінний, а його жіночі персонажі одягнені у відкрите й відверте вбрання. До Final Fantasy X дизайнерські роботи Номури стали більш реалістичними. Починаючи з Final Fantasy XIII примітною рисою стилю Номури стали аксесуари на кшталт стрічок або жакетів ексклюзивного дизайнуAn Important Reminder about Tetsuya Nomura: The Man Has Mad Skills.

Участь у проектах Назва Дата виходу Платформа Роль (посада) Final Fantasy IV 1991 Super Nintendo Entertainment System Відладник Final Fantasy V 1992 Super Famicom Дизайн битв, дизайнер монстрів Final Fantasy VI 1994 Super Nintendo Entertainment System Графічний директор, дизайн персонажів, сценарист Live A Live 1994 Super Famicom Переклад на діалект тоса-бен Front Mission 1995 Super Famicom Графічний дизайнер Chrono Trigger 1995 Super Nintendo Entertainment System Графіка локацій DynamiTracer 1996 Super Nintendo Entertainment System Концепт-дизайнер Super Mario RPG || 1996 || Super Nintendo Entertainment System || Особлива подяка, дизайнер босів і монстрів |- | Final Fantasy VII || 1997 || PlayStation || Дизайн персонажів, директор дизайну битв, основний сценарист |- | Ehrgeiz || 1998 || Аркадний автомат || Радник з дизайну персонажів |- | Parasite Eve || 1998 || PlayStation || Дизайнер головних персонажів |- | Brave Fencer Musashi || 1998 || PlayStation || Ілюстрації персонажів |- | Final Fantasy VIII || 1999 || PlayStation || Дизайн персонажів, візуальний директор розробки битв, дизайнер монстрів, сценарист |- | Parasite Eve II || 1999 || PlayStation || Ілюстрації персонажів |- | The Bouncer || 2000 || PlayStation 2 || Дизайнер персонажів |- | Final Fantasy X || 2001 || PlayStation 2 || Дизайнер персонажів |- | Kingdom Hearts || 2002 || PlayStation 2 || Директор, концепт-дизайнер, Дизайнер головних персонажів, сценаристboard designer, основний сценарист |- | Final Fantasy XI || 2002 || PlayStation 2 || Дизайн рас, сценарист, дизайн NPC |- | Final Fantasy X-2 || 2003 || PlayStation 2 || Дизайнер головних персонажів |- | Before Crisis: Final Fantasy VII || 2004 || Мобільний телефон || Концепти, дизайн персонажів |- | Kingdom Hearts: Chain of Memories || 2004 || Game Boy Advance || Директор, концепт-дизайнер, керівник сценарію, дизайнер персонажів, основний сценарист |- | Musashi: Samurai Legend || 2005 || PlayStation 2 || Дизайнер головних персонажів |- | Final Fantasy VII: Advent Children || 2005 || || Директор, дизайнер персонажів |- | Last Order: Final Fantasy VII || 2005 || || Наглядчий директор |- | Kingdom Hearts II || 2005 || PlayStation 2 || Директор, концепт-дизайнер, основний сценарист, головний художник 2D-графіки персонажів |- | Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII || 2006 || PlayStation 2 || Дизайнер персонажів |- | Dirge of Cerberus Lost Episode: Final Fantasy VII || 2006 || Mobile phones || Дизайнер персонажів |- | Final Fantasy V Advance || 2006 || Game Boy Advance || Дизайнер монстрів |- | Final Fantasy VI Advance || 2006 || Game Boy Advance || Керівник з графіки |- | The World Ends with You || 2007 || Nintendo DS || Художній продюсер, дизайнер головних персонажів |- | Crisis Core: Final Fantasy VII || 2007 || PlayStation Portable || Художній продюсер, дизайнер персонажів |- | Kingdom Hearts coded || 2008 || Mobile phones || Директор, концепт-дизайнер, сценарист |- | Dissidia Final Fantasy || 2008 || PlayStation Portable || Художній продюсер, дизайнер персонажів |- | Kingdom Hearts 358/2 Days || 2009 || Nintendo DS || Директор, концепт-дизайнер, сценарист, 2D-графіка: головний художник |- | Final Fantasy XIII || 2009 || PlayStation 3, Xbox 360 || Дизайнер головних персонажів |- | Kingdom Hearts Birth by Sleep || 2010 || PlayStation Portable || Директор, концепт-дизайнер, сценарист, 2D-графіка: головний художник |- | Kingdom Hearts Re:coded || 2010 || Nintendo DS || Директор, концепт-дизайнер, сценарист, 2D-графіка: головний художник |- | Mario Sports Mix || 2010 || Wii || Особлива подяка |- | The 3rd Birthday || 2010 || PlayStation Portable || Художній продюсер, дизайнер персонажів, концепт-дизайнер |- | Dissidia 012 Final Fantasy || 2011 || PlayStation Portable || Художній продюсер, дизайнер персонажів |- | Final Fantasy Type-0 || 2011 || PlayStation Portable || Художній продюсер, дизайнер персонажів |- | Final Fantasy XIII-2 || 2011 || PlayStation 3, Xbox 360 || Дизайнер головних персонажів |- | Theatrhythm Final Fantasy || 2012 || Nintendo 3DS || Художній продюсер |- | Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance || 2012 || Nintendo 3DS || Директор, концепт-дизайнер, сценарист, 2D-графіка: головний художник |- | Final Fantasy All the Bravest || 2013 || iOS, Android || Художній продюсер, творець оригінального концепту |- | Kingdom Hearts HD 1.5 Remix || 2013 || PlayStation 3 || Директор, концепт-дизайнер, сценарист, 2D-графіка: головний художник |- | Lightning Returns: Final Fantasy XIII || 2013 || PlayStation 3, Xbox 360 || Дизайнер головних персонажів |- | Kingdom Hearts HD 2.5 Remix || 2014 || PlayStation 3 || Директор, концепт-дизайнер, сценарист, 2D-графіка: головний художник |- | Final Fantasy XV || 2016 || PlayStation 4, Xbox One || Директор (2006—2014), концептуальний дизайн, дизайн персонажів, основний сценарист |- | Kingdom Hearts III'' TBA PlayStation 4, Xbox One Директор

Примітки

Джерела Тецуя Номура на IMDB Біографія та деякі роботи