Семпл, сэмпл ( — «узор») — адносна невялікі . У якасці семпла часцей выступае гук акустычнага інструмента (напрыклад, раяля , літаўр, флейты і таму падобных), але таксама і гукі электрамузычных інструментаў (напрыклад, родэс-піяна). Электронны музычны інструмент, у аснове якога ляжаць семплы (у многіх выпадках з наступнай апрацоўкай і дадатковымі гукавымі эфектамі), называецца (сэмплер).
Тэхнічнае апісанне Семпл — N-байтавая элемент масіва ў бягучым прадстаўленні дадзеных. Аналагавы сігнал, папярэдне ў лічбавай фармат, можа ўяўляць сабой элемент: малюнак у кампутарнай графіцы (RGB), радыёлакацыйнае малюнак (), сінтэзаваных хваля ().
Семплы — гэта істотная частка модуляў. Добрыя семплы вызначаюць адрозненне паміж нармальным і выдатным модулем. Так як выбар і выкарыстанне якасных семплов — важны падзел у запісе любога трэка/модуля, даводзіцца надаваць вялікую ўвагу выбару семплов.
Важныя дзве характарыстыкі семплов: дазвол, то ёсць лік бітаў, і частата дыскрэтызацыі (семплирования). Лік бітаў семпла вызначае яго здольнасць апісваць ўзроўні абгінаючай сігналу, вялікая колькасць бітаў дазваляе прайграваць аблічбаваны гук больш якасна і дакладна. Частата семплирования напрамую звязана з найвышэйшай частатой, якая можа быць прайграная семплом. Напрыклад, семпл з частатой дыскрэтызацыі 40 кГц можа прайграць гук з частотамі да 20 кГц. Гэта азначае, што нізкі каэфіцыент семплирования можа быць выкарыстаны для аблічбоўкі басоў, нізкачашчынных гукаў, у той час як для прайгравання высокачашчынных гукавых сігналаў (талеркі, , фартэпіяна) патрабуецца высокая частата семплирования. Дазвол (лік бітаў), і частата дыскрэтызацыі (семплирования) вызначаюць якасць семпла.
Іншы аспект модуля/трэка — гэта максімальны памер семпла, які трэба выкарыстоўваць у трэку. У цяперашні час некаторыя рэдактары і трэкеры падтрымліваюць ад мінімальных 64 Кб да віртуальна неабмежаванага памеру семпла. З асноўных характарыстык трэкераў можна ўбачыць, што ў большасці выпадкаў яны маюць абмежаванні на памер семпла, а не тып модуляў, у якія могуць захоўваць дадзеныя. Існуе адзін з прыёмаў, вырашальных праблему немагчымасці выкарыстоўваць семпл вялікай даўжыні — гэта loop (завесы). Добра размешчаная завеса на семпле можа выкарыстоўвацца для павелічэння часу гучання семпла. Калі межы loop-вобласці адзначаны акуратна, то месца злепвання практычна незаўважна. Часта можна ўжываць эфект .
Фармат семплов з'яўляецца адной з найменш разумеюцца абласцей працы з модулямі, асабліва SAM і SMP. Варта заўважыць, што пашырэнне файла лёгка можна змяніць у любой аперацыйнай сістэме, таму яно не можа служыць ідэнтыфікатарам тыпу семпла, таму тып семплов трэба вызначаць па ў загалоўку семпла ўнутры файла, але гэта не заўсёды магчыма. SAM і SMP не маюць загалоўка. У іх размяшчаюцца толькі гукавыя дадзеныя. Выкарыстоўваючы гукавыя дадзеныя, трэкер дэкадуе іх у 8-бітныя знакавыя дадзеныя семпла. Звычайна тон семпла і інфармацыя аб loop-межах захоўваецца ў модулі. Адзіная магчымасць абменьвацца семплами з loop-ўстаноўкамі і пэўнай частатой дыскрэтызацыі — гэта захоўваць іх у модулі і абменьвацца модулямі.
Прыкладныя праграмы Праграмы, з дапамогай якіх ствараецца музыка з семплов: , , , , , , і іншыя.
Мастацкае прымяненне У канцы 1970-х гадоў быў створаны лічбавы музычны інструмент, у якім рэалізаваны прынцыпова іншы падыход да сінтэзу музыкі, які атрымаў назву sampling (сэмпліраванне). Літаральна гэтае слова азначае адбор узораў. Сінтэзатары, у якіх увасоблены такі прынцып, называюцца семплер, а ўзоры гучання — семплами. Працэс запісу семплов прынята называць аблічбоўкай або семплированием.
Метад прайгравання семплов дазваляе дамагчыся высокай рэалістычнасці. Прычына заключаецца ў тым, што прылады прайгравання семплаў маюць справу з акустычнымі і сінтэтычнымі гукамі рэальных музычных інструментаў. Калі прылада прайгравання семплов атрымлівае паведамленне Note On, то замест таго, каб ствараць гук, яно прайгравае лічбавай семпл, які можа ўтрымліваць любы рэальны гук — ад фартэпіяна да воўчага вою, гук любога сінтэзатара або .
З семпла можна рабіць усё, што заўгодна. Можна пакінуць іх такімі, як ёсць, і семплер будзе гучаць галасамі, амаль неадрознымі ад галасоў інструментаў-першакрыніц. Можна падвергнуць семплы мадуляцыі, фільтрацыі, ўздзеяння эфектаў і атрымаць самыя фантастычныя, незямныя гукі.
Адрозненне семплаў ад звычайных запісаў складаецца ў тым, што іх даўжыня нязначная (хоць не заўсёды). У дадатак, на самай справе існуе некалькі відаў сэмплаў: разавыя сэмплы (one-shot samples), якія звычайна выкарыстоўваюцца для стварэння гукавых эфектаў або ўдарных гукаў і прайграваюцца адзін раз ад пачатку да канца, цыклічнасць адсутнічае, і цыклічныя сэмплы (loop samples), таксама званыя семплернымі завесамі або (loops), — яны імітуюць цэлыя інструментальныя партыі, напрыклад, чатыры такту партыі ўдарных інструментаў.
На дадзены момант, дзякуючы шырокаму распаўсюджванню праграмных прылад прайгравання семплов, з'явілася магчымасць ствараць паўнавартасныя музычныя творы шляхам злучэння цыклічных семплов, пры гэтым нічога больш не патрабуецца.
Крыніцы
Літаратура
Катэгорыя: Гуказапіс Катэгорыя: Семпліраванне (музыка)