miniatura|Exemplo dunha animación feita cadro a cadro no estilo dun neno de oito anos. A animación é aquela técnica para dar a sensación de movemento a imaxes ou debuxos. Para realizar animacións existen numerosas técnicas que van máis alá dos familiares debuxos animados. Os cadros pódense xerar debuxando, pintando ou fotografando unha serie de minúsculos cambios feitos sucesivamente a un modelo da realidade ou a un modelo tridimensional virtual; tamén é posible animar coa mesma técnica obxectos da realidade e actores.

O feito de concibir unha animación tende a ser un traballo moi intensivo e aburrido. Por isto, a meirande parte da produción que provén de compañías de animación encargáronse de organizar este labor. Así e todo, existe a animación de autor (que ten relación coa animación independente), en xeral máis próxima ás artes plásticas. Esta xorde do traballo persoal dun ou duns poucos artistas. Algúns válense das novas tecnoloxías para simplificar a tarefa.

Principios da animación Os "Doce principios básicos da animación" de Disney son un conxunto de principios dados a coñecer polos animadores de Disney, Ollie Johnston e Frank Thomas no seu libro The illusion of life: Disney Animation. Johnston e Thomas baseáronse no traballo dos animadores de Disney de 1930 en adiante, quen facían animacións cada vez máis realistas. O obxectivo principal destes principios era crear a ilusión de que os personaxes cumprían as leis da física, aínda que tamén abarcaban temas tan complexos como o tempo emocional e o atractivo do personaxe.

Este libro e algúns dos seus principios foron adoptados por estudios de animación tradicional, algúns dos cales refírense a el como "A biblia da animación". En 1999 o libro foi votado como o número un nunha enquisa baixo a categoría "Os mellores libros de animación de todos os tempos". Aínda que inicialmente se pretendía que estes principios se aplicaran á animación tradicional ou animación debuxada a mán, seguen a ter gran relevancia na hoxe predominante animación por ordenador.

Técnicas de animación Fotogramas por separado. Ficheiro:Animexample3edit.png Bóla vermella "rebotando" que consiste en 6 fotogramas. Ficheiro:Animexample.gif Fotogramas a unha velocidade de dez por segundo. Debuxos animados Os debuxos animados créanse debuxando cada cadro por separado, habitualmente 24 deles por cada segundo. Ao principio pintábase cada cadro, e logo era filmado, proceso que se acelerou ao aparecer a animación por celas inventada por Bray e Hurd na década de 1910. Usaron láminas transparentes sobre as que "movían" os seus personaxes e así non ter que pintar o fondo unha e outra vez.

O proceso comeza co animador debuxando cada fotograma en papel. Despois o debuxo volve realizarse con tinta e píntase en láminas de acetato. Finalmente fotográfanse cunha cámara estática. As fotografías colócanse en secuencia para dar a ilusión de movemento. Esta práctica, non obstante, comezou a caer en desuso a partir da década de 1990 pola aparición da animación por ordenador e as facilidades que esta achega para a creación de animacións de xeito máis rápido e barato.

Stop motion

Animación de obxectos, monecos, marionetas, figuras de plastilina ou outros materiais así como maquetas de modelos a escala. Utilízase a gravación "fotograma a fotograma" ou "cadro a cadro".

O stop-motion é unha técnica de animación que consiste en aparentar o movemento de obxectos estáticos capturando fotografías. En xeral denomínase animacións de stop-motion as que non entran na categoría de debuxo animado, isto é, que non foron debuxadas nin pintadas, senón que foron creadas tomando imaxes da realidade.

Tradicionalmente existen dous grandes grupos de animacións stop-motion, a animación de plastilina e a animación de obxectos ríxidos.

Entre as diferentes variantes pódense distinguir:

A plastimación ou claymation: é a animación con arxila, plastilina ou calquera outro material maleable. Pode facerse ao "estilo libre", cando non hai unha figura definida senón que as figuras se van transformando no progreso da animación, como fan os gatos Mio e Mao na serie italiana Mio Mao, ou pode orientarse a personaxes que manteñen unha figura constante no transcurso do filme. A animación con recortes ou cut-out: é a técnica na que se empregan figuras recortadas, que poden ser de papel ou mesmo fotografías. Os corpos das personaxes constrúense cos recortes das súas partes. Movendo e substituíndo as partes obtéñense diferentes posicións e así dáse vida á personaxe. Un exemplo desta técnica é o vídeo musical Live for the moment, da banda irlandesa Verona Riots, realizado por Alberto Serrano e Nívola Uyá en 2014.miniatura|252x252px|Exemplo de go motion.

A animación go motion: é unha variante do stop motion inventada por Phil Tippett para o filme película de 1980 O imperio contraataca. Consiste en obter cada fotograma mentres se sacode lixeiramente o mesmo ou unha parte do obxecto fotografado. O efecto borroso resultante sobre as partes en movemento, chamado varredura de movemento, aumenta deste xeito a sensación de realismo na animación. Nas filmacións realizadas en tempo real, cando un obxecto é máis rápido que a velocidade de obturación da cámara, o obxecto aparece borroso nalgúns fotogramas, a pesar de que a proxección do filme sexa dun realismo impecable, e ese é o efecto buscado por esta técnica. Pixilación: É unha variante do stop-motion, na que os obxectos animados son auténticos obxectos comúns (non modelos nin maquetas), e incluso persoas. O igual que en calquera outra forma de animación, estes obxectos son fotografados repetidas veces, e desprazados lixeiramente entre cada fotografía. Norman McLaren foi pioneiro desta técnica, empregada na súa famosa curtametraxe animada A Chairy Tale, onde grazas a esta, dá vida a unha cadeira común e corrente. É amplamente utilizada nos videoclips.

Rotoscopía miniatura|Exemplo de animación tradicional, un cabalo animado por rotoscopía baseado nas fotos do século XIX de Eadweard Muybridge. Baséase en debuxar directamente sobre a referencia, que poden ser os cadros da filmación dunha persoa real. Así se animou en Disney a Brancaneves en Snow White and the Seven Dwarfs, protagonista da primeira longametraxe animada de Disney. A súa análoga infográfica pode considerarse a captura de movemento. Non obstante, existe certo grao de controversia sobre se o rotoscope é auténtica animación, e sobre o seu valor artístico como tal.

Animación por ordenador A animación por ordenador, tamén chamada animación dixital ou informática, é a técnica que consiste en crear imaxes en movemento mediante o uso de ordenadores. Os deseños elabóranse coa axuda de programas de deseño, modelaxe e renderización. Porén, neste tipo de animación as imaxes non se tomas senón que se producen individualmente e por iso non teñen que cumprir necesariamente co estándar do cinema. Un filme de animación ten sempre 24 fotogramas por segundo, pero non necesariamente todos eses fotogramas mostran imaxes diferentes xa que adoitan repetirse en varios fotogramas.

Así pois, hai varias taxas de animación: Cada imaxe é diferente, sen repetición: 24 imaxes por segundo, unha imaxe cada fotograma. Cada imaxe repítese unha vez: 12 imaxes por segundo, unha imaxe cada dous fotogramas. Cada imaxe repítese dúas veces: 8 imaxes por segundo, unha imaxe cada tres fotogramas.

Hai que ter en conta que diferentes elementos da imaxe (un personaxe, outro personaxe, un obxecto móbil, un plano do fondo, outro plano do fondo) anímanse por separado e que, por tanto, dentro da mesma escena pode haber elementos con diferentes taxas de animación.

A aportación da tecnoloxía informática á animación ten dous aspectos: como ferramenta de creación e como medio de representación.

Para as animacións debuxadas ou pintadas a mán hai programas que asisten á creación dos cadros intermedios. Trátanse de programas que traballan con esqueletos virtuais para os personaxes. Porén, tamén se continúa traballando de maneira tradicional, debuxando a mán cada intermedio, xa que a máquina non entende da mesma maneira que o cerebro humano, a simulación tridimensional nun debuxo bidimensional. Nas animacións feitas con gráficos vectoriais e con modelos tridimensionais, o programa mesmo calcula a transformación das imaxes mediante interpolación.

Diversos formatos de ficheiro permiten representar animación nun ordenador e a través de Internet. Entre os máis coñecidos están SWF, GIF, MNG e SVG. O ficheiro pode conter unha secuencia de cadros, como gráficos rasterizados (ou a diferenza entre un cadro e o anterior), ou pode conter a definición de trazos e as súas deformacións no tempo, nun formato vectorial. Hai formatos de ficheiro específicos para animacións e formatos xenéricos que poden conter diversos tipos de datos multimedia.

Time-lapse O time-lapse, tamén chamado "cámara rápida", é unha técnica fotográfica que consiste na captación de imaxes fixas que despois son reproducidas a unha velocidade maior. Esta técnica usouse bastante na televisión. Adoitan usala para facer un salto no tempo, xa sexa dun día enteiro, da mañá á noite ou calquera outro período temporal. O uso da velocidade cambia dependendo do rápido que se queira que pase o tempo, ou do rápido que se queira que se vexa.

Outras técnicas Virtualmente, calquera xeito de producir imaxes ou calquera materia que poida ser fotografada pode empregarse para animar. Existen moitas técnicas de animación que só foron utilizadas por algúns creadores e son descoñecidas para o público. Entre estas inclúense a pintura sobre cristal, a animación de area, a Animación de pantalla de agullas, a pintura sobre celuloide, o tweening etc.

Animación en Galicia A animación coñeceu en Galicia un pulo moi importante desde a década de 1990.

Os pioneiros Antes desa década, concordando coa case inexistente industria cinematográfica galega, as contribucións ao campo da animación foran testimoniais, aínda que convén destacar algúns nomes.

Un deles é o pintor coruñés Eugenio Granell quen, ao integrarse no movemento surrealista de André Breton, comezou a interesarse polo cine do francés. Exiliado de España, realizou algún corto inspirado na súa propia obra. Anos despois o ourensán Santiago Genovés, instalado en México despois de abandonar España, plasmou en dúas curtas de animación, El músculo y la cultura (1968) e El mundial de la paz (1986), o seu compromiso coa causa pacifista.

O tamén ourensán Enrique Nicanor, emigrado a Cuba sendo moi novo, chegou a dirixir o departamento de animación do ICAIC no que, como debuxante animador realizou varias curtas na primeira metade dos anos sesenta do século XX. En 1965 dirixe en París unha serie infantil, Le manège enchanté, para a ORTF. Dous anos despois, de volta a España, dirixe a primeira serie de animación de TVE, Las aventuras de Mumú.

Os alicerces A produción de animación en Galicia non foi inexistente antes da gran eclosión, pero caracterizouse polo seu illamento. Puxeron as bases diversos produtos creados con capital e profesionais galegos, moitos deles saídos da Escola de Imaxe e Son da Coruña, coma Virginia Curiá e Tomás Conde, fundadores da produtora Algarabía, quen realizan diversos traballos publicitarios e curtas coma Noite Meiga (1998), Caderno de Bitácora (1998), Ignotus (2000) ou Os defuntos falaban castelán (2000), estas dúas últimas en coprodución con Lúa Films.

De 1997 é a curta animada Nut do coruñés Ángel Fernández de la Parra na que destaca a súa atmosfera visual. O compostelán Juan Pablo Etcheverry ten unha obra moi persoal de cinema experimental na que destaca Minotauromaquia, Pablo no labirinto (2004) recoñecida nacional e internacionalmente cunha morea de galardóns.

Mención especial merece o traballo do monfortino Lhosca Arias, quen no ano 2000 fai unha serie de animación de 26 capítulos baseada no popular personaxe O Carrabouxo, creado en 1984 por Xosé Lois.

As produtoras