Tom Clancy's Rainbow Six Extraction (originalmente conhecido como Tom Clancy's Rainbow Six Quarantine) é um jogo de tiro tático multijogador online desenvolvido pela Ubisoft Montreal e publicado pela Ubisoft. Um spin-off de Rainbow Six Siege (2015), Extraction é um jogo cooperativo multijogador no qual os jogadores devem trabalhar juntos para combater e derrotar um tipo de alienígena parasita chamado Archæans. O jogo foi lançado para PlayStation 4, PlayStation 5, Google Stadia, Windows, Xbox One e Xbox Series X/S em 20 de janeiro de 2022. Recebeu críticas mistas.

Jogabilidade Rainbow Six Extraction é um jogo multijogador cooperativo que suporta até três jogadores. Em Extraction, os operadores devem infiltrar-se em um local infestado por alienígenas e completar objetivos, como coletar amostras, extrair materiais de computadores e obter informações. Cada sessão de jogo, conhecida como "incursão", é composta por três submapas interconectados, e os jogadores receberão aleatoriamente um dos doze objetivos em cada submapa. A localização dos objetivos e o posicionamento dos inimigos são gerados proceduralmente. Assim que o jogador garantir seu objetivo, ele pode optar por se extrair ou explorar o próximo submapa. Uma nova área pode ser mais difícil que a anterior, mas os jogadores recebem mais recompensas ao completá-la com sucesso. Extrair-se cedo garante a segurança dos operadores. Se um operador for abatido por um inimigo, ele ficará desaparecido em ação ou inativo, e os jogadores não poderão jogar com ele até que o resgatem em uma missão de extração. Personagens gravemente feridos na missão anterior também permanecerão feridos e se recuperarão lentamente.

Muitos operadores de Siege retornam em Extraction, tendo formado a Equipe de Análise e Contenção Exógena Rainbow (Rainbow Exogenous Analysis and Containment Team, REACT) para conter a ameaça alienígena. Antes do início de qualquer missão, os jogadores podem escolher seu operador entre 18 opções. Cada operador possui armas e dispositivos exclusivos. Por exemplo, Pulse possui um sensor de batimentos cardíacos que lhe permite detectar inimigos através das paredes, enquanto Alibi pode implantar um chamariz holográfico para distrair os inimigos. A composição da equipe é essencial para o sucesso, já que os jogadores na mesma sessão devem selecionar três personagens diferentes. Assim como em Siege, os jogadores podem enviar drones de reconhecimento para explorar a área, reforçar portas e janelas para selar entradas e atirar através de paredes. Os jogadores devem trabalhar juntos e se coordenar para obter sucesso. O jogo possui um sistema de marcação que permite aos jogadores revelar a localização de ameaças hostis e recursos para outros jogadores.

Os alienígenas presentes no jogo são chamados de "Arqueanos". Além dos inimigos comuns, existem também variantes especiais, como os espinhosos, que podem disparar projéteis afiados de seus corpos, e os enraizadores, que podem reduzir significativamente a velocidade do jogador. As áreas são cobertas por uma camada calcificada chamada "proliferação". Os jogadores ficam significativamente mais lentos enquanto estiverem sobre a proliferação, enquanto os inimigos se tornam muito mais fortes. A proliferação pode ser repelida atirando nela. Ao contrário da maioria dos outros jogos multijogador cooperativos, Extraction tem um ritmo mais lento. A saúde dos jogadores não se regenera e os itens de cura, suprimentos e munição são escassos. O modo furtivo é incentivado. Se o jogador for detectado por um oponente após fazer muito barulho, ele emitirá um grito e atrairá mais inimigos.

Desenvolvimento Rainbow Six Extraction foi desenvolvido pela Ubisoft Montreal como um spin-off Tom Clancy's Rainbow Six Siege (2015). De acordo com Jason Schreier, Extraction teve origem em um projeto chamado Pioneer, que foi apresentado pela primeira vez em Watch Dogs 2 (2016). Pioneer foi originalmente concebido como um jogo de exploração de ficção científica, até ser reformulado em 2019 com o motor gráfico AnvilNext 2.0 de Siege. O jogo é baseado em um modo de jogo por tempo limitado de Siege chamado Outbreak (2018), no qual os jogadores devem combater alienígenas hostis no Novo México. Apesar disso, a Ubisoft reiterou que o jogo é um título principal da série, já que Extraction foi pensado como uma experiência para jogadores que não têm interesse em jogos multiplayer jogador contra jogador. Ao tornar os personagens de Siege jogáveis em Extraction, a equipe acreditava que poderia atrair jogadores de Siege para jogar o jogo e permitir que Extraction se tornasse um bom ponto de entrada para novos jogadores.

Um dos primeiros desafios durante o desenvolvimento do jogo foi combinar elementos de um jogo de tiro em modo horda com Rainbow Six. Enquanto a maioria dos outros jogos se concentra extensivamente no uso de armas de fogo para abater inimigos, Extraction se concentra nos objetivos e na sobrevivência aos encontros com os alienígenas, pois a equipe acreditava que os personagens do jogo, que são membros de uma equipe da SWAT, não deveriam ficar "entrincheirados atirando e eliminando centenas de inimigos", mas sim surpreendê-los com emboscadas. Os companheiros de equipe desapareceriam em ação, pois a equipe acreditava que esse recurso poderia induzir uma sensação de tensão, já que os jogadores sempre precisam decidir se continuarão se aventurando mais na zona de contenção, correndo o risco de perder um operador temporariamente.

O jogo foi revelado durante a E3 2019 como Tom Clancy's Rainbow Six Quarantine e estava previsto para ser lançado em 2020 para PlayStation 4, Windows e Xbox One. O jogo foi adiado em outubro de 2019, juntamente com outros dois títulos da Ubisoft, para o ano fiscal de 2020-2021, a fim de dar mais tempo à equipe. Foi então adiado novamente para o ano fiscal de 2021-2022 devido aos desafios de desenvolvimento durante a pandemia de COVID-19. Também durante a pandemia, a Ubisoft teria abandonado o nome Quarantine devido à sua associação com a pandemia, usando o codinome interno Parasite até anunciar o novo título como Extraction em junho de 2021. Em julho, foi adiado mais uma vez para janeiro de 2022. Um convite por e-mail para um Teste Técnico foi enviado a participantes “selecionados” em 2 de novembro de 2021, com o próprio teste ocorrendo de 5 a 7 de novembro. O jogo foi lançado em 20 de janeiro de 2022 para PlayStation 4, PlayStation 5, Stadia, Windows, Xbox One e Xbox Series X e Series S com suporte para jogo multiplataforma. A Ubisoft também reduziu o preço de lançamento de Extraction e introduziu passes cooperativos gratuitos para os jogadores. A Ubisoft também revelou em 5 de janeiro de 2022 que Extraction seria lançado no primeiro dia no Xbox Game Pass para usuários de console, nuvem e PC.

Segundo um funcionário oficial do suporte da Ubisoft, o desenvolvimento do jogo foi interrompido por tempo indeterminado desde o quarto trimestre de 2022.

Recepção

Rainbow Six Extraction recebeu críticas "mistas ou médias" dos críticos, de acordo com o agregador de críticas Metacritic. O jogo atraiu três milhões de jogadores em sua primeira semana de lançamento.

O Washington Post elogiou a mecânica de extração do jogo, afirmando que ela "confere ao jogo uma camada de drama e, às vezes, humor. Sessões no banco de trás em que um jogador tem a tarefa de resgatar seus companheiros de equipe abatidos... tornam-se espetáculos de roer as unhas". A PC Gamer gostou da vulnerabilidade dos personagens, escrevendo que "Essa fragilidade cria tensão à medida que avançamos em território inimigo, tentando não alertar um Archaean por tempo suficiente para que ele grite", mas criticou as dificuldades mais altas por serem desequilibradas. Embora não tenha gostado da repetitividade dos modos de jogo, a IGN apreciou o design visual. A GameSpot elogiou a mecânica de tiro, a profundidade tática gerada por zonas interconectadas e a progressão, enquanto criticou a história pouco memorável, a disparidade entre os operadores e os estudos específicos. A Push Square chamou alguns dos aspectos da direção de arte de "espetaculares", elogiando também o sistema de saúde, a furtividade e o cenário, mas citando a IA pouco impressionante, o design dos inimigos, a progressão de níveis, a história e a falta de jogabilidade envolvente como principais desvantagens.

A falta de inovação do jogo foi amplamente criticada. O PCGamesN considerou que o jogo fez mau uso das mecânicas e operadores Siege: "Todos esses ingredientes estão presentes em Extraction, mas foram misturados de tal forma que não conseguem transmitir nenhuma novidade." Ele ainda comparou Extraction ao modo de jogo por tempo limitado Outbreak, de Siege. O GamesRadar+ apreciou as raças alienígenas, o modo multijogador e a iteração das ideias de Siege, mas criticou a falta de identidade e a repetição. A Game Informer elogiou o manuseio das armas, a variedade de inimigos e o acabamento, mas considerou o título "incrivelmente seguro e notavelmente menos envolvente que seu antecessor". A EGM concluiu que as mecânicas de Siege foram adaptadas com sucesso para o jogo cooperativo, mas considerou o jogo "mais entediante do que deveria ser... mais uma obrigação do que uma fuga".

Ligações externas

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