The Great Ace Attorney Chronicles é um jogo de compilação de 2021 que reúne os dois jogos da série derivada Ace Attorney, The Great Ace Attorney: Adventures (2015) e The Great Ace Attorney 2: Resolve (2017). Como ambos os jogos foram lançados apenas no Japão, The Great Ace Attorney Chronicles é o primeiro lançamento da série em outros países.

Desenvolvimento A chefe de localização, Janet Hsu, abordou a localização de The Great Ace Attorney Chronicles principalmente "como uma história", assim como todos os outros títulos de Ace Attorney. Para The Great Ace Attorney Chronicles em particular, também houve a necessidade de pesquisa de contexto histórico e cultural para basear a tradução. Eles queriam preservar a "atmosfera de época" do cenário. Um exemplo dessas considerações extras é o sistema de legendas do Registro do Tribunal, onde, em um esforço para preservar o sabor do cenário do Japão Meiji, eles pediram aos programadores que criassem um novo sistema de interface do usuário com o qual pudessem adicionar legendas às evidências em vez de refazer as texturas em inglês.

Diferentemente das localizações anteriores de Ace Attorney, poucas nuances da cultura japonesa foram alteradas. Isso porque o jogo se baseava claramente no contraste entre as culturas japonesa e britânica em sua história e temática. No entanto, alguns trechos foram "ajustados" em relação à sua redação, a fim de realçar a nuance pretendida do original. Hsu cita um exemplo disso com a personagem Susato Mikotoba. Hsu queria garantir que os jogadores ocidentais entendessem que Susato não estava sendo deferente ou pedindo permissão, mas sim seguindo a etiqueta japonesa. Hsu teve dificuldade em traduzir as inúmeras piadas e diálogos do jogo que não fariam sentido para o público ocidental. Por exemplo, uma conversa entre Ryunosuke e Susato sobre um boneco de neve envolvia a menção de algo com "duas cabeças" ou "três cabeças" de altura. Isso teve que ser alterado, pois pressupunha que os jogadores conhecessem a cultura em torno dos bonecos daruma e não soaria engraçado em inglês. Para manter a essência do original ao mesmo tempo que alterava essas falas, Hsu considerou a proposta da versão japonesa e decidiu traduzi-la de forma mais direta, se possível, ou optar pela aproximação mais próxima. No original, o diálogo consiste em um japonês no estilo "pseudo-Meiji", característico da época, mas ainda assim fácil de entender para o público moderno. Para replicar isso, a localização fez com que os personagens britânicos falassem em um dialeto "pseudo-vitoriano", como o sotaque cockney da classe trabalhadora de Gina Lestrade.

O aumento da conscientização sobre a cultura japonesa nos últimos anos permitiu que Hsu incluísse honoríficos japoneses no jogo sem precisar explicar o que eles significam. O uso de "-san" e "-sama", em contraste com honoríficos em inglês como "Mister" e "Miss", foi utilizado para transmitir sutilmente aos jogadores quando Ryunosuke e Susato deveriam estar falando japonês um com o outro.

Como a história e os temas de The Great Ace Attorney estão fortemente ligados ao fato de o protagonista ser japonês, Hsu sentiu que era importante transmitir sua experiência como imigrante. A principal dificuldade que enfrentaram foi transmitir informações culturais aos jogadores de uma forma que parecesse natural. Isso contrastava fortemente com as localizações anteriores de Ace Attorney, nas quais o cenário era alterado para os Estados Unidos. Hsu faz uma comparação com "Turnabout Storyteller" de Spirit of Justice, em que o rakugo desempenhou um papel importante. Hsu observa que, como a protagonista é americana, explicar a cultura japonesa para ela, para o bem do jogador, foi algo fácil e fazia sentido. No entanto, em contraste, pareceria totalmente artificial se Ryunosuke tivesse que ter a cultura japonesa explicada para ele. Assim, eles precisaram recorrer à transmissão natural das informações ao jogador por meio de pistas contextuais e diálogos indiretos. Antes do anúncio da localização ocidental do jogo, o receio de que o jogo pudesse usar racismo direcionado a Ryunosuke e outros personagens japoneses era uma das razões especuladas para a ausência de um lançamento ocidental.

Transmitir a cultura britânica ao público americano também foi outro obstáculo enfrentado por Hsu. Havia problemas relacionados à terminologia diferente entre o inglês britânico e o americano, como "first floor" (primeiro andar) com significados distintos em ambos. O original japonês também continha muitas referências à Grã-Bretanha vitoriana que nem mesmo os tradutores britânicos conheciam e tiveram que pesquisar. Hsu evitou usar palavras obscuras da Era Vitoriana ou "britanismos" muito rígidos que poderiam confundir pessoas não familiarizadas com os termos. Em relação ao cenário britânico, como o original japonês se esforça para tornar o ambiente londrino realista, Hsu evitou se apoiar em "ideias americanas de uma Inglaterra estereotipada" e, em vez disso, concentrou-se em celebrar a cultura britânica. Nesse sentido, a maioria dos tradutores que trabalharam no jogo era britânica, e a tradução foi feita pela Plus Alpha Translations.

A inclusão da figura da vida real Natsume Sōseki causou outro obstáculo para Hsu. Como Natsume seria reconhecível para todos os jogadores japoneses, já que seus livros eram leitura obrigatória na escola, o personagem dependia muito de uma afeição cultural natural em relação a ele. Era difícil tornar o personagem cativante para um público que provavelmente não o conhecia.

Devido a problemas de direitos autorais de longa data relacionados ao personagem Holmes com os herdeiros de Sir Arthur Conan Doyle, que anteriormente atrasaram o lançamento do jogo, o personagem Sherlock foi renomeado para "Herlock Sholmes" para o lançamento internacional. Isso foi feito como uma alusão a Arsène Lupin versus Herlock Sholmes, de Maurice Leblanc, de acordo com Takumi. Após o anúncio da localização como "Herlock Sholmes", memes surgiram em torno do personagem e das circunstâncias de sua mudança de nome de "Sherlock Holmes" em conjunto com a lei de direitos autorais. Essa situação foi noticiada por importantes veículos de notícias online. O Comic Book Resources elogiou o "nome engraçado" do personagem, destacando sua "compatibilidade com o tom cômico e às vezes irreverente da série Ace Attorney, mesmo que algumas coisas se percam na tradução".

Lançamento Após o vazamento da localização em fevereiro de 2021, a Capcom anunciou oficialmente The Great Ace Attorney Chronicles em abril de 2021, um pacote contendo Adventures e Resolve, que foi lançado em 27 de julho de 2021 para Nintendo Switch, PlayStation 4 e Windows. Esta versão inclui faixas de áudio em inglês e japonês, um modo história com avanço automático, todos os episódios e trajes para download de ambos os jogos e uma galeria no jogo para visualizar artes, trailers e músicas. Jogadores que pré-encomendaram a compilação ou a compraram antes de 1º de setembro de 2021 receberam o conteúdo para download "From the Vaults", que adiciona artes e músicas adicionais à galeria.

Recepção

The Great Ace Attorney Chronicles recebeu "críticas geralmente favoráveis" de acordo com o agregador de críticas Metacritic.

Kimberley Wallace, da Game Informer, considerou o jogo "um pacote divertido com dois jogos intimamente conectados que encantam com seu estilo exagerado". Andrew King, da GameSpot, escreveu que a história dos dois jogos era "impressionantemente coesa", bem escrita e com personagens memoráveis, embora um pouco lenta, e também achou a nova mecânica de "exame de soma" incrivelmente engraçada. Ash Parrish, da Kotaku, elogiou as várias adições feitas à jogabilidade, como a função Modo História ou as novas "Danças de Dedução", mas também achou o jogo muito longo e lento, e que o racismo que os personagens japoneses enfrentam na história era "um pouco exagerado". Kate Gray, da Nintendo Life, considerou o trabalho de localização feito para o lançamento ocidental "fantástico" e também elogiou a trilha sonora e o elenco de personagens, embora tenha lamentado o pequeno número de personagens e a repetição. Malindy Hetfeld, da Eurogamer, observou que o jogo sofreu por ser comparado à trilogia original, mas também afirmou que ele tentou algo novo tanto no cenário quanto na jogabilidade, elogiando o roteiro de Shu Takumi. Graham Russel, da Siliconera, embora tenha considerado o jogo divertido, afirmou que a jogabilidade principal da série precisava de atualizações mais substanciais, já que o título era muito semelhante aos seus antecessores, apesar da presença de alguns novos recursos. Eric Van Allen, do Destructoid, elogiou o sistema de dedução e escreveu que ele "se integrava naturalmente à jogabilidade" e que "enfatizava a crescente capacidade de Naruhodo de deduzir e descobrir a verdade..." Rachel Watts, do PC Gamer, deu ao jogo uma nota de 73 de 100, elogiando o cenário e a atmosfera, mas escrevendo que as deduções práticas no jogo contribuíram para uma "sensação perdida de comparecer ao tribunal com uma sacola cheia de evidências", o que deixou "nenhuma sensação de preparação para o julgamento". Patrick Lum, do The Guardian, chamou o jogo de "o melhor jogo da franquia", elogiando as "testemunhas excêntricas e divertidas" e chamando seu roteiro de "verdadeiramente sublime". Stephen Tailby, do Push Square, elogiou sua jogabilidade, história, personagens, cenário, apresentação e conteúdo bônus, mas criticou seu ritmo lento e as adições rudimentares..

A Entertainment Weekly colocou The Great Ace Attorney Chronicles na lista dos Melhores e Piores do Ano na seção "Peças" por "Melhor Uso de Evitar Direitos Autorais Clássicos", dizendo: "Herlock Sholmes é totalmente distinto legalmente de Sherlock Holmes. Basta perguntar a Arsène Lupin."

The Great Ace Attorney Chronicles foi indicado ao prêmio Freedom Tower de Melhor Remake no 11º New York Game Awards anual do New York Videogame Critics Circle, prêmio que foi para Resident Evil 4 VR. O jogo ganhou o prêmio de Melhor História na seção Escolha dos Editores, mas foi vice-campeão na mesma categoria na seção Escolha dos Leitores da Adventure Gamers Aggie Awards de 2021; também foi vice-campeão de Melhor Roteiro - Drama na seção Escolha dos Editores, de Melhor Design Gráfico e Melhores Efeitos Sonoros na seção Escolha dos Leitores, e de Melhor Música na seção Escolha dos Editores, enquanto venceu a mesma categoria na Escolha dos Leitores, e foi vice-campeão de Melhor Aventura Não Tradicional e Melhor Aventura Geral de 2021 tanto na Escolha dos Editores quanto na Escolha dos Leitores. Em 14 de abril de 2022, The Great Ace Attorney Chronicles tinha vendido 500.000 unidades em todo o mundo. Em 31 de março de 2024, tinha vendido mais de um milhão de unidades.

Ligações externas

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