Jogo de festa é um gênero de jogos eletrônicos que surgiu a partir de jogos de festa presenciais, envolvendo a interação entre jogadores como elemento central da jogabilidade. Esses jogos são frequentemente definidos por controles simples, que podem ser facilmente aprendidos e compreendidos por jogadores de qualquer nível de habilidade.
Os jogos de festa geralmente consistem em experiências de curta duração que podem ser jogadas em sequência e, às vezes, são caracterizadas na forma de minijogos. Essas experiências podem ser jogadas individualmente ou em grupo e geralmente apresentam vários jogadores competindo simultaneamente.
História Acredita-se que o primeiro jogo eletrônico tenha sido o Olympic Decathlon, lançado em 1980.
Em 1983, Party Mix foi lançado para o Atari, consistindo em uma antologia de cinco jogos multiplayer, que inaugurou o formato de jogos de festa lançados como uma série de minijogos selecionáveis individualmente.
Em 1995, foi lançado You Don't Know Jack, o primeiro jogo da franquia You Don't Know Jack e o precursor da coleção Jackbox Party Pack, lançada em 2014.
Em 1998, foi lançado o jogo "Mario Party" para o Nintendo 64. O lançamento do primeiro jogo acabou por dar origem ao restante da franquia Mario Party, em consequência do sucesso do primeiro em diversos mercados. Mario Party 2 foi lançado em 1999 e Mario Party 3 em 2000.
O lançamento do Wii em 2006 levou à criação do Wii Play, uma coleção de minijogos que vinha incluída em algumas cópias do console Wii. Anos depois, no verão de 2010, a Nintendo lançou o Wii Party, que recebeu uma nota 7/10 no IGN, sendo considerado "um jogo muito bom para jogar em noites de jogos em família ou em festas com jogos".
O lançamento do Nintendo Switch em 2017 transformou os jogos de festa em um híbrido entre portátil e para uso doméstico. Os controles Joy-Con podiam ser destacados e usados para jogar com dois jogadores sem acessórios adicionais, o que incentivou partidas multiplayer espontâneas. Controles adicionais podiam ser pareados com o console, permitindo que até quatro jogadores participassem. Super Mario Party (2018) deu continuidade ao formato de tabuleiro e minigames de seus antecessores, e Mario Party Superstars (2021) reviveu a nostalgia do Nintendo 64 e do GameCube na nova plataforma. O Switch também foi usado como um console multjogador padrão, como Mario Kart 8 Deluxe (2017), que continua popular entre os jogadores para sessões de corrida em grupo.
Os jogos de festa remotos e online aumentaram em popularidade no final da década de 2010 e início da década de 2020. A série Jackbox Party Pack também propôs um sistema de controle para smartphone, que permitiu que mais jogadores participassem sem usar os controles tradicionais. O jogo de dedução social Among Us foi popularmente usado para realizar encontros online durante a pandemia de covid-19 devido às suas regras fáceis e formato de discussão em grupo. Plataformas de streaming online como Twitch e YouTube tornaram os jogos de festa mais visíveis, transformando o jogo em uma atividade que podia ser apreciada por espectadores online como entretenimento coletivo.
Jogabilidade e design Os jogos de festa são projetados para partidas rápidas, com regras simples e jogabilidade fácil de seguir. Através do uso de dicas visuais claras, instruções diretas e rodadas rápidas, jogadores iniciantes em videogames podem começar a jogar em segundos. Os desenvolvedores geralmente projetam esses jogos com foco em diversão, interação em grupo e competição leve, onde vencer importa menos do que se divertir juntos. Muitos jogos modernos são projetados com a acessibilidade em mente. Por exemplo, a Jackbox Games, que usa celulares como controles, eliminando a necessidade de acessórios ou experiência adicionais. Os desenvolvedores se referem a essa abordagem como "inclusão por meio do design".
Impacto social e cultural Jogos de festa em console permitem que os usuários se conectem e interajam ao completarem vários desafios juntos. Pesquisadores descobriram que esses jogos ajudam a manter amizades, reduzir o tédio e aumentar os encontros em grupo. Durante a COVID-19, muitas pessoas recorreram a jogos de festa online, como Jackbox Party, Among Us, e Gang Beasts para se manterem conectadas.
Escolas e empregadores têm usado essas estratégias para incentivar o trabalho em equipe e a comunicação, mostrando que interações lúdicas podem levar à colaboração. O humor e o design visual nesses jogos geralmente refletem valores sociais mais amplos, como a forma como os jogadores interagem, competem e brincam uns com os outros.
Cultura popular Os jogos de console para festas se tornaram parte da cultura popular nos jogos e na mídia. Seus personagens, efeitos sonoros e momentos engraçados são frequentemente compartilhados por meio de memes, vídeos ou em plataformas sociais (como Twitch; YouTube). Muitos são apresentados em plataformas de streaming como Twitch, YouTube, ou TikTok, onde a jogabilidade se transformou em uma forma de entretenimento compartilhado. Os espectadores podem assistir e comentar sessões ao vivo de streamers jogando títulos como Jackbox ou Among Us, transformando isso em um tipo de performance social.
Educação Jogos (como Kahoot, Minecraft, Jackbox Party, ou Keep Talking and Nobody Explodes) são às vezes usados em salas de aula como uma forma de melhorar o trabalho em equipe, a criatividade e a comunicação. Eles ajudam na aprendizagem social porque os jogadores precisam ouvir, cooperar e se adaptar uns aos outros a qualquer situação. O gênero oferece uma oportunidade para que os indivíduos superem as barreiras culturais e sociais. Transforma uma atividade simples em uma experiência interativa compartilhada com outros, em vez de algo feito sozinho.
F