Nod-Krai () é uma região fictícia do jogo eletrônico Genshin Impact, publicado pela miHoYo. É a sétima região a ser adicionada ao jogo e foi lançada com a versão 6.0 (intitulada "versão Luna I") em 10 de setembro de 2025. É o principal cenário da série de missões "Canção da Lua Nova". No jogo, Nod-Krai é considerada uma região autônoma de Snezhnaya e está localizada a noroeste de Natlan e ao sul do território continental de Snezhnaya. A geografia e a cultura de Nod-Krai combinam as paisagens da Europa Setentrional e da região do Mar Báltico, mas não se baseiam em uma única área claramente definida do mundo real. Segundo os desenvolvedores, o design geral e a narrativa de Nod-Krai são moldados pelas interações entre diversos personagens e grupos (facções).

Diversos veículos especializados em jogos descreveram Nod-Krai como um arco de transição que conduz à Snezhnaya, destacando o uso de diversos grupos para conectar tramas anteriores. Nod-Krai impulsionou a receita do jogo e as discussões entre os jogadores, recebendo elogios por interligar enredos já existentes e por engajar o público. No entanto, Nod-Krai também recebeu críticas por alguns de seus designs de personagens.

Criação e conceito Informações sobre Nod-Krai foram divulgadas pela primeira vez em março de 2025. Nod-Krai é o cenário principal da série de atualizações "Canção da Lua Nova", que começa com a versão 6.0 do jogo. O capítulo conecta enredos e prenúncios de personagens estabelecidos em versões anteriores, centrando-se nas três luas de Teyvat, duas das quais estão partidas. A equipe de desenvolvimento afirmou que o objetivo do arco de Nod-Krai era amarrar pontas soltas do enredo do jogo, trazendo de volta à narrativa mais ampla informações antes pouco exploradas, pois vários integrantes da equipe do projeto queriam resolver pendências antes de prosseguir para Snezhnaya. A lua é o motivo central de Nod-Krai. Diferentemente de arcos narrativos anteriores, a história do capítulo de missões de Nod-Krai não é conduzida pelo conceito de uma única nação, mas avança por meio dos objetivos e metas compartilhados por diversos grupos de pessoas. Em termos de narrativa, a equipe concebeu Nod-Krai como um palco centrado nas "pessoas", em que grupos de diferentes origens e personalidades conduzem coletivamente a história.

Cenários e jogabilidade thumb|Nod-Krai baseia-se parcialmente nos fiordes da Escandinávia, como na imagem A paisagem de Nod-Krai baseia-se em parte em cenários de fiordes com características nórdicas e nos ambientes naturais da região do Mar Báltico, embora seu contexto cultural não corresponda a nenhum equivalente claro do mundo real. Também é inspirada em países eslavos e escandinavos. A equipe de desenvolvimento explicou que, em vez de girar em torno de uma única civilização, o design geral da região é moldado pelas relações entre personagens e grupos. A natureza de Nod-Krai carrega a atmosfera de uma floresta sombria, enquanto suas áreas urbanas exibem um estilo semelhante ao dieselpunk. Sua arte também enfatiza deliberadamente o contraste entre paisagens naturais e criações artificiais e tecnológicas. esquerda|miniaturadaimagem|278x278px|O cenário de Nod-Krai possui elementos no estilo dieselpunk, como na pintura 1920 - Antes da Tempestade de Jakub Różalski Na versão "Luna I" (6.0), foi introduzido um novo recurso chamado Pontos de Encontro, que permite aos jogadores acessar os espaços cotidianos de certos personagens de Nod-Krai. A equipe de desenvolvimento escreveu que os estágios iniciais das missões de "Canção da Lua Nova" dependerão de uma trama principal ampliada para o desenvolvimento dos personagens, integrando de forma mais natural as missões de história e os eventos de convívio ao mundo. Também manifestaram a intenção de transformar certos elementos do enredo, como o conflito com a Caçada Feroz e a coleta de informações na Curadoria dos Segredos, em experiências jogáveis. Durante a exploração, Lauma pode assumir uma forma semelhante a um centauro e a fauna se aproxima dela, fornecendo itens ou cura. Alguns personagens não jogáveis de Nod-Krai também fazem gestos de saudação únicos em sua direção. Columbina tem sua própria área em Nod-Krai, chamada Saguão da Lua Prateada, onde pode pedir ao protagonista, o Viajante, que cante, converse com ela ou passeie sob o luar em troca de recompensas.

No início da história de Teyvat dentro do jogo, haviam três luas, cujo poder era mais primordial do que os sete elementos primordiais sobre os quais o mundo opera. Uma força relacionada a essas luas, conhecida como Kuuvahki, é uma energia antiga espalhada por toda Nod-Krai, que molda seu terreno e suas formas de vida. Certos personagens podem canalizar esse poder em combate por meio de dispositivos chamados Discos Lunares, desencadeando reações elementais exclusivas conhecidas como Reações Lunares. Os personagens de Nod-Krai também contam com um sistema chamado Presságio Lunar, que concede bônus dependendo do número de personagens de Nod-Krai presentes no equipe atual. Por toda Nod-Krai, são comuns campos unipolares associados à Kuuvahki, que podem ser usados em quebra-cabeças e na travessia do mapa.

Na exploração da versão Luna I, a Kuuvahki pode deixar Caminhos Lunares no ar, permitindo que o jogador se desloque rapidamente e interaja com objetos próximos. O jogador pode assumir a forma de Kuuvahki e utilizar pequenas massas de ar e os Caminhos Lunares para se deslocar rapidamente por Nod-Krai. Ao explorar o Penhasco Kipumaki, o jogador pode lançar objetos que coexistem com a Kuuvahki para gerar ondas dessa força, acendendo assim a Lanterna do Juramento e retardando a erosão do Abismo. Nesta mesma versão, foi adicionada a Reação Elemental de Cristalização Lunar, como uma extensão do sistema de reações lunares do capítulo de Nod-Krai. A Cristalização Lunar pode ser ativada quando há personagens específicos dos elementos Hydro e Geo na equipe e, após a ativação, três Jaulas Lunares são geradas nas proximidades do alvo. Após três ativações acumuladas, pode-se desencadear a Sonata da Jaula Lunar, causando dano do elemento Geo e com chance de provocar um dano crítico.

A música de Nod-Krai foi produzida pela HoYo-MiX e gravada pela Orquestra Sinfônica de Londres, pelo coro London Voices, pela cantora Aurora e por músicos folclóricos.

Ambientação

Geografia No jogo, Nod-Krai é uma região autônoma localizada a noroeste de Natlan e no extremo sul de Snezhnaya, situando-se na borda de Teyvat. É considerada uma região autônoma de Snezhnaya e é governada pela Guilda Voynich, um grupo de comerciantes locais. Situada na periferia de Teyvat, há muito é influenciada por múltiplas facções, bem como pelo poder antagônico do Abismo. Diz-se que é, por natureza, um lugar sem lei. Diversos grupos de toda Teyvat se reuniram ali, incluindo os Cavaleiros de Favonius de Mondstadt. Outra ameaça constante vem do Abismo, na forma da Caçada Feroz, que continuamente drena a vitalidade da terra. Na versão "Luna I" do jogo, a primeira parte de Nod-Krai a ser lançada consiste em três regiões insulares, com a história começando na Cidade de Nasha que, embora apresente ruas de estilo "mecânico", sua aparência geral lembra mais um povoado industrial construído a partir de recursos limitados, remetendo à arte dos anos 1990. A Cidade de Nasha é um conglomerado caótico e abriga uma organização independente conhecida como Curadoria dos Segredos, que aceita encomendas e cuida de assuntos que não podem ser resolvidos abertamente. Mais a oeste fica a Ilha Hiisi, habitada pelos Filhos da Lua Gelada, um grupo associado a ruínas antigas e a tradições lunares. Os Portadores da Lâmpada, uma antiga organização dedicada a salvaguardar a liberdade e a estabilidade de Nod-Krai diante da Caçada Feroz, têm sua base na Ilha Paha e no Panorama do Mar Vazio. Seus membros carregam lâmpadas especiais que funcionam como sinais de alerta quando a Caçada Feroz está por próxima. O Escritório de Design de Experimentos de Kuuvahki dos Fatui foi construído sobre antigas ruínas ao longo da costa da Ilha Paha. A maior parte da Ilha Paha foi transformada em fortaleza pelos Fatui, equipada com armas autônomas e soldados, de modo que, ao se infiltrar, o jogador aciona alarmes que chamam reforços.

Nas versões "Luna IV" e "Luna VII", Nod-Krai foi expandida para o norte e recebeu a cápsula de lançamento que leva as pessoas à Lua Gelada e o Penhasco Kipumaki, com corrosão contínua do Abismo.

Mitologia Nod-Krai teve origem durante a era dos dragões primordiais de Teyvat, quando parte de uma das luas do mundo caiu no mar. Esse evento impregnou a área de Kuuvahki, uma energia lunar única que, com o tempo, alterou a flora e a fauna locais. Seis mil anos antes dos acontecimentos do jogo, durante um conflito conhecido como Guerra da Chama Funerária, a antiga civilização de Hiperbórea foi destruída por um Eixo Celestial e duas das luas de Teyvat foram destruídas. Canon (também conhecida como Uleikotar), a deusa sobrevivente da Lua Gelada, conduziu os refugiados à Ilha Hiisi, em Nod-Krai, onde fundaram os Filhos da Lua Gelada. Após a morte de Uleikotar, os Filhos mantiveram a prática de preservação seletiva da linhagem para gerar um receptáculo para sua reencarnação. Quinhentos anos antes da narrativa principal, a nova deusa da Lua Gelada, Kuutar (posteriormente revelada como a Mensageira dos Fatui Columbina) nasceu entre eles.

Nod-Krai foi uma das primeiras regiões corrompidas pelo Abismo, por volta da mesma época. Desde então, foi repetidamente invadida pela Caçada Feroz, uma força controlada por Rerir, um dos Cinco Pecadores de Khaenri'ah, que usa seu poder para restaurar suas forças e reconstruir seu corpo. Após receberem informações sobre incursões abissais, os Cavaleiros de Favonius de Mondstadt, liderados pelo Grande Mestre Varka, partiram rumo a Nod-Krai. Após sua jornada em Natlan, o Viajante, Paimon e Ineffa, uma de suas amigas, chegam a Nod-Krai, onde conhecem Lauma, líder dos Filhos da Lua Gelada, e Flins, um Portador da Lâmpada. Juntos, começam a resistir à Caçada Feroz e descobrem que Rerir é a origem da ameaça. Durante a investigação, o Viajante descobre Columbina vivendo em reclusão entre os Filhos da Lua Gelada, que a veem como a deusa da lua Kuutar. Enquanto outros Mensageiros dos Fatui a procuram, Columbina torna-se amiga do Viajante e, com a ajuda de Arlecchino, eles expulsam Rerir de Teyvat. Columbina então tenta retornar à Lua Gelada para restaurar suas forças, mas é impedida por Il Dottore, outro Mensageiro dos Fatui, que se apodera do poder das três luas na tentativa de ascender à divindade. Columbina permite-se ser aprisionada no reflexo da lua para impedi-lo de controlar plenamente seu poder. O Viajante e seus aliados conjugam os planos para reviver Columbina e, mais tarde, confrontar Dottore. Enquanto isso, Columbina viaja de volta no tempo e recebe poder divino das três antigas deusas da lua, que ela transporta de volta ao mundo real, fechando o ciclo. Com a ajuda do Viajante e de seus aliados, ela retorna a Teyvat para derrotá-lo, trazendo a Lua Gelada de volta a Teyvat no processo.

Lançamento e divulgação alt=|miniaturadaimagem|301x301px|Estande de Genshin Impact na Gamescom 2025, com temática de Nod-Krai. Cosplayers representando Mualani (à esquerda) e Columbina (à direita) posam para uma foto no estande. Um curta-metragem lançado em julho de 2025 exibiu designs de personagens e cenários que seriam usados em Nod-Krai. Nod-Krai foi lançada na versão "Luna I" do jogo em 10 de setembro de 2025. As versões Luna II e III foram lançadas ainda naquele ano, dando continuidade à história. A versão "Luna IV" trouxe o lançamento de uma nova área de Nod-Krai e foi disponibilizada em 13-14 de janeiro de 2026.