No Law (стилизованно под NO LAW) — будущая компьютерная игра в жанре шутер от первого лица, разработанная студией Neon Giant при поддержке издательства Krafton. Авторы описывают No Law как премиальный проект рассчитанный на одиночное прохождение, с кибер-нуар нарративом и глубокой свободой действий. Релиз игры запланирован на 2027 год для PlayStation 5, Xbox Series X/S и Windows.

Игровой процесс No Law представляет собой шутер от первого лица с элементами RPG в сеттинге киберпанка. Проект будет выделяться уникальными механиками, структурой сюжета, динамичными боями и глубокой свободой действия. Например, можно будет расстреливать уличные фонари и прятаться в темноте — противники будут на это реагировать. Игрокам предстоит осваивать продвинутые военные улучшения, экспериментировать с научно-фантастическими инструментами и вертикальным перемещением. Можно будет выбирать свой стиль прохождения — делая акцент на «точность, скрытность или разрушение». В игре можно будет убить любого NPC — смерть персонажей необратима и способна повлиять на дальнейшее прохождение. Помимо этого, в No Law предусмотрены полноценные сюжетные развилки.

Сюжет

Cобытия разворачиваются в городе Порт-Дизайр. Главный герой, ветеран Грей Харкер, решает оставить службу и начать мирную жизнь. Однако, как бы он ни сторонился неприятностей, однажды ему придётся вновь взяться за оружие.

Разработка No Law была анонсирована 12 декабря 2025 года на мероприятии The Game Awards 2025. Игра разрабатывается шведской студией Neon Giant (авторами The Ascent) под крылом корейского издательства Krafton. По слова креативного директора проекта Тора Фрика технологии Unreal Engine 5 (движка, на котором разрабатывается игра) позволяют небольшой команде «выдавать AAA-штуки без раздувания штата». Вместо создания «огромного пустого [открытого] мира», команда пошли вглубь сделав акцент на плотности — «город ощущается обжитым на любом уровне, где каждая поверхность рассказывает историю». Порт-Дезайр будет «буквально забит человеческим хламом» — граффити, облезлыми стикерами, мусором и ржавыми трубами.

Город представляет собой масштабный порт среди скал, посреди бушующего моря. Он служит центром импорта и контрабанды, переполненным «колоритными персонажами с мутными мотивами». От садов на крышах до грязных переулков внизу — «каждый сантиметр Порт-Дезайр живой, реактивный и ждет формирования через выбор игрока». В нём будут «тысячи источников» света: от мигающих вывесок до фар. Игра предусматривает динамическую смену времени суток и погоды, а технология MetaHuman обеспечит систему рандомизации, создавая тысячи уникальных лиц для местных жителей. Окружение сможет «активно разлетаться на куски» в перестрелках благодаря связке Chaos Physics и Niagara. Создавая локации авторы проекта вдохновлялись различными фильмами, аниме и комиксами, такими как «Судья Дредд» и «Бегущий человек». Команда называет No Law «кибер-нуар историей» с детективными элементами в сюжете, выделяющими их проект на фоне конкурентов.

Примечания

Категория:Шутеры от первого лица Категория:Однопользовательские игры Категория:Компьютерные игры, разработанные в Швеции Категория:Игры для Xbox Series X/S Категория:Игры для PlayStation 5 Категория:Игры для Windows