Префера́нс (от  — предпочтение, преимущество) — карточная игра со взятками. Получила распространение в России в середине XIX века. Предшественником преферанса считается вист. Игра ведется втроём, или вчетвером (в последнем случае каждый игрок по очереди пропускает раздачу, что называется «сидит на прикупе»), или вдвоём (одной из разновидностей игры вдвоём является «гуса́рик»). Возможно играть и больше, чем вчетвером, но тогда игра теряет динамичность и интерес к ней снижается, так как карты раздаются только троим участникам, и поэтому каждый игрок вынужден пропускать две и более раздач подряд.

Преферанс является коммерческой игрой«Без психологии в преферансе никуда» Коммерсантъ «Настоящая игра» № 5(5) от 26.09.2007 ссылка проверена 31 марта 2009Каплун А. «Преферанс дороже денег: беседы и практикум». ссылка проверена 31 марта 2009, то есть такой игрой на деньги, в которой при длительной игре результат в большей степени определяется умением игрока, нежели везением, в отличие от азартных игр. В преферансе деньги не являются элементом стратегии, что делает их необязательной частью собственно игры.

Правила игры

Цель игры и продолжительность партии Перед началом игры участники оговаривают конвенции, ставку за вист и определяют жребием взаимное расположение, которое сохраняется до окончания партии.

Каждая партия в игре преферанс состоит из совокупности последовательно разыгрываемых раздач карт, в каждой из которых происходит один из трёх типов игры (игра на взятки, мизер, распасы), определяемый на этапе «Торговля».

Цель игры — набрать за время партии как можно больше очков в общем счёте. Очки даются по окончании разыгрывания каждой раздачи в соответствии с правилами игры, и их количество зависит от силы приходящих карт и от качества логических решений каждого игрока. Поскольку игра идет на случайных раскладах, на длительной дистанции сила приходящих каждому участнику карт выравнивается, и суммарные результаты начинают соответствовать квалификации участников.

Очки в преферансе применяются в трёх видах: очки в пулю, очки в гору и висты́ заносятся в соответствующие каждому игроку области листа записи результатов. Общий счёт вычисляется из этих значений в вистах по окончании партии.

Партия заканчивается при выполнении условия её окончания, которым, в соответствии с предварительной договорённостью участников, может быть: каждый участник набрал установленное количество очков в пуле; участники суммарно набрали установленное количество очков в пуле; наступило оговорённое время окончания игры; сыграно оговорённое количество раздач (обычно в турнирах); набрано определённое количество очков в пуле, и гора всех игроков «списана» до нуля.

Инвентарь

В игре используется колода из 32 карт: от семёрки (младшая) до туза (старшая) четырёх мастей.

Для записи результатов игры, то есть очков, используется специальным образом размеченный лист бумаги — пу́лька. По этой причине вместо выражения «сыграть в преферанс» часто используется выражение «расписа́ть пу́льку».

Каждый участник игры имеет в пульке три области: Пу́ля — записываются очки за сыгранные игры на взятки и премия за 0 взяток на распасах (если это установлено в конвенциях). Каждое очко в пуле равно +10 или +20 (конвенция «Пи́тер») вистам. Гора́ — записываются штрафные очки за ремиз: недобор заявленного игроком количества взяток и за взятки на распасах. Каждое очко в гору равно −10 вистам. Висты́ — записываются очки за взятки при вистовании. В конвенции «Ростов» — за наименьшее количество взяток на распасах. Каждое очко в этой области равно 1 висту.

Запись в каждой области пульки производится единообразно: запись ведется с левого края, каждая новая запись являет собой последнее суммарное значение в данной области, непосредственно после которого ставится точка или запятая (что защищает от приписок). Зачёркивания в записях не допускаются; в случае ошибки при записи после ошибочного значения (через точку) пишется правильное.

100 очков обычно обозначают знаком «колесо» (Ø), колеса пишутся по числу сотен (несколько подряд) и пишутся они только в той записи, в которой сумма переходит через очередную сотню. Например, набор последовательных значений 200, 280 и 320 очков будет выглядеть: ØØ.80.Ø20.

Раздача карт Сдающий карты в первой раздаче определяется жребием, в последующих раздачах карты раздаются по очереди, по часовой стрелке. Сдающий должен тщательно перетасовать карты и положить колоду на стол перед своим соседом справа для обязательного «съёма» колоды. Положив оставшиеся карты на снятые, он раздаёт их. Карты сдают по две за раз, начиная с левого партнёра, по часовой стрелке. Каждому из трёх играющих сдают по 10 карт. Две карты кладутся отдельно в «при́куп». Прикуп принято класть после первого или второго круга сдачи, но никогда первой или последней парой карт.Кодекс преферанса. Раздача карт ссылка проверена 14 апреля 2009

Если играют 4 человека, то роли раздающего следующие: если в раздаче определены распасы́, раздающий делает первые два хода картами прикупа, начиная с верхней. При игре вчетвером карты прикупа участвуют в игре наравне с остальными картами. При игре втроём карты прикупа только показывают масть хода и взяток не берут. В конвенции «Ростов» прикуп на распаса́х не открывается (не участвует в игре); если при игре на взятки оба вистующих спасова́ли, раздающий может, посмотрев карты одного из них, заявить «Вист» и осуществить розыгрыш сдачи за этого вистующего; если при игре на взятки вист объявлен всве́тлую или играется мизер, то раздающий имеет право принимать участие в обсуждении плана розыгрыша сдачи наравне с вистующими; если в раздаче заявляется «Мизер», то автор заявки может пригласить раздающего сыграть мизер «пополам» (и премия, и штраф записываются каждым игроком в половинном размере). Если конвенцией это оговорено (например, в «Ростове»), то при игре вчетвером игрок до прикладывания прикупа к своим картам может публичным образом отказаться от него: понятие «кинуть (плюнуть) прикуп в лицо». В этом случае все участники будут знать, что в снос ушли именно те две карты, что пришли в прикупе. Раздающий оставляет такие карты на столе открытыми на всё время разыгрывания раздачи и пишет штраф за плохую раздачу. Правило применяется и на мизере. Но при таком подходе есть и оборотная сторона медали: если при игре на взятки в прикупе оказываются взятки (2 туза, одномастные туз с королём, туз или марьяж — король с дамой одной масти), то раздающий запишет премиальные висты на игрока в оговоренном размере. Это правило не применяется на мизере: если игрок отказывается от прикупа со взяткой, то раздающий пишет только штраф.

Торговля После раздачи карт происходит торг между играющими, определяющий тип игры и роли участников в данной раздаче. Возможны 3 типа игр: игра на взятки — один из участников (именуемый в этой раздаче «игрок») обязуется взять объявленное им число взяток, остальные («вистующие») стремятся помешать этому; мизер — один из участников обязуется не взять ни одной взятки, остальные стремятся помешать этому; распасы — задача каждого участника взять как можно меньше взяток.

Заявки при торговле объявляются строго по очереди, по часовой стрелке, первым заявку делает участник слева от раздающего — «первая рука». Содержанием заявки является или слово «Пас», или значащая заявка.

Слово «Пас» означает отказ участника от игры на взятки или мизера в данной раздаче и выбывание из дальнейшей торговли.

Значащая заявка — слово «Мизер» или называние разрешённой к объявлению на данный момент игры на взятки: от «6 пик» до «10 без козыря». Всякий раз новая значащая заявка должна превосходить по старшинству все ранее объявленные.

Старшинство игр складывается из уровня игры: от 6 до 10 взяток и старшинства мастей, могущих быть козырем, по возрастанию: пики, трефы, бубны, червы, игра без козыря. В результате последовательность игр на взятки по возрастанию их старшинства: 6 пик — 6 треф — 6 бубен — 6 червей — 6 без козыря — 7 пик — 7 треф — 7 бубен и так далее до 10 без козыря. На практике, особенно на первом круге торговли, принято использовать не полное название игр, а их сокращения: «один» (в значении первая масть) или «пика» вместо «6 пик», «два» или «трефа» вместо «6 треф» и так далее. При этом говорить «Раз» — дурной тон, так как это созвучно заявке «Пас», и может возникнуть непонимание.

У правила увеличения старшинства игр есть исключение: если в торговле осталось только 2 участника, то находящейся на «старшей руке» может при желании не поднимать заявку оппонента, а перебить её такой же, сказав «здесь <заявка оппонента>» или просто «здесь». Старшинство рук определяется по часовой стрелке от сдатчика в порядке убывания старшинства.

Заявка «Мизер» в преферансе — «каба́льная». Это означает, что она может быть объявлена только первой заявкой в торговле, то есть не может поступить от участника, уже заявившего в данной раздаче игру на взятки или спасовавшего.

Заявка «Мизер» может быть перебита заявкой на 9, после чего, в зависимости от конвенций, торговля продолжается заявкой «Мизер без прикупа»Кодекс преферанса. Мизер ссылка проверена 27 января 2009, которая может быть перебита заявкой на 9 без прикупа. Отказаться от розыгрыша мизера, выиграв торговлю, нельзя.

Если хоть кто-то из участников партии сделал значащую заявку, то в таком случае победитель в торговле может быть только один, поэтому торговля продолжается до тех пор, пока какие-либо двое участников не заявят «Пас».

Если никто в торговле не сделал значащей заявки и все три участника первым словом заявили «Пас», играются распасы́.

Ход игры

Игра на взятки В игре на взятки после окончания торговли раздающий переворачивает карты прикупа, показывая их достоинство всем участникам, и передает их игроку. Игрок делает «снос»: сбрасывает, никому не показывая, две любые не нужные ему карты (как пришедшие с раздачи, так и из прикупа).

После сноса игрок заказывает игру — объявляет количество взяток, которые он обязуется взять и масть козыря (или его отсутствие). При заказе игрок обязан назвать игру не меньшую, чем была его последняя заявка в торговле. Например, если торговля была выиграна заявкой «7 бубен», то игрок может заказать игру 7 бубен, 7 червей, 7 без козыря, любые 8, 9 и 10 взяток, но не 7 пик, 7 треф или любые 6 взяток.

Остальные участники после заказа игры по часовой стрелке от игрока решают, вистовать или пасовать. Каждый вистующий берёт обязательство взять определённое количество взяток: 4 на шестерной игре, минимум 2 на семерной, минимум 1 на восьмерной, девятерной. Недобор указанного количества взяток означает запись в гору. Десятерная игра, по договорённости, может проверяться в открытую всеми играющими без разыгрывания.

Если вистующих двое, игра разыгрывается «втёмную»: карты вистующих перед началом розыгрыша не выкладываются на стол в открытом виде. Если вистующий один, то по его выбору игра может разыгрываться втёмную или всветлую. В последнем случае оба вистующих открывают карты — кладут их на стол, — и вист делает ходы за себя и за пасующего. При игре вчетвером, если оба вистующих спасовали, то раздающий может оценить карты одного из них и вистовать. Если он этого не делает, то розыгрыш данной раздачи на этом заканчивается, игрок получает очки за выполненный контракт.

Цель игры на взятки: для игрока — определить и сделать оптимальную заявку, называемую контракт, и выполнить своё обязательство во время розыгрыша раздачи (взять нужное количество взяток); для вистующих — разрушить контракт игрока (дать ему меньше взяток, чем заказано на игре на взятки или заставить взять взятки на мизере), а при невозможности это сделать — выполнить свои обязательства по набору взяток.

Мизер

Мизер — это игра, в которой игрок обязуется не взять ни одной взятки. Оппоненты разыгрывают мизер всветлую и не несут никаких вистовых обязательств. Их цель — заставить игрока взять как можно больше взяток. Запись в пулю за сыгранный мизер и запись в гору за ремиз на мизере за каждую взятку ровно такая же, как на десятерной игре.