est un système de jeux vidéo pour borne d'arcade, destiné aux salles d'arcade, créé par la société japonaise Nintendo en 1986. Ce système n'est pas compatible JAMMA et demande une adaptation, câblage, inverter vidéo et amplification sonore. thumb|Logo officiel du PlayChoice-10.
Description Leader dans l'industrie du jeu vidéo à l'époque, Nintendo lance le système PlayChoice-10 basé sur du matériel déjà existant à l'époque, la Nintendo Entertainment System (NES). Il fut utilisé par plusieurs fabricants, avec chacun de petites spécificités. Cette console 8 bits est la base du PlayChoice-10, avec quelques légères variantes..
Il intègre un Zilog Z80 comme CPU central : ce processeur va gérer la partie supplémentaire non-présente sur la NES d'origine. Il va s'occuper, entre autres, du timer, du monnayeur, du second écran ou du choix du jeu… La partie NES classique intègre un N2A03 (MOS Technology 6502 modifié par Ricoh). Le son utilise aussi un N2A03 avec des circuits DAC. En accord avec les sources de MAME, il est nécessaire de préciser que le PlayChoice-10 a connu plusieurs révisions de PPU Le driver PlayChoice-10 sur Mamedev.org..
La borne était une borne standard dédiée à ce système, dans laquelle on pouvait changer des petites pcbs de jeu. Dix cartouches pouvaient être branchées simultanément sur la carte mère. La sélection du jeu s'effectue grâce à des boutons supplémentaires, du joystick et des deux boutons par personnes.
Les principales modifications apportées au hardware Nintendo étaient : Le système de paiement : on ne payait pas pour un nombre de crédits mais pour du temps. Chaque pièce insérée donnait droit à un temps de jeux. Un compte à rebours était effectué. La présence d'un second écran (diagonale de , l'écran principal a une diagonale de .) qui permettait la gestion, à la fois du choix, de la durée, des informations et des contrôles, de tous ces jeux. Les jeux étaient proposés sous forme de liste dans le premier écran ainsi que toutes les autres informations utiles.
La quasi-totalité des jeux PlayChoice-10 furent des portages soit des jeux Nes, soit des suites de jeux d'arcades portés sur la Nes. Peu de jeux furent développés spécifiquement pour cette borne d'arcade.
Nintendo a également créé une version du PlayChoice-10 sans écran supplémentaire, acceptant une seule cartouche.
PlayChoice-10 Countertop Nintendo a également commercialisé en 1988 une version borne de table du système PlayChoice-10, appelé PlayChoice-10 Countertop Description d'un PlayChoice-10 Countertop lors d'une vente...
Il ne comporte qu'un seul écran, tout est effectué dans l'écran principal. Le système propose toujours la possibilité de choisir un jeu parmi plusieurs et de les interchanger Description d'un PlayChoice-10 Countertop sur QuarterArcade.com. Manuel d'utilisation du PlayChoice-10 Countertop.. La mini-borne comporte un mini-joystick et deux boutons de jeu par joueur, la sélection de jeu se fait par l'intermédiaire de boutons supplémentaires Le PlayChoice Countertop..
Spécifications techniques Processeurs thumb|250px|La technologie de la puce 6502 de MOS Technology a servi de base pour la fabrication par Ricoh du processeur central de la NES. Zilog Z80 cadencé à N2A03 cadencé à 8 bits de Ricoh basé sur un cœur 6502 de MOS Technology modifié. Version NTSC, nommée RP2A03, tournant à . Mémoire RAM principale : 2 Ko, (avec la possibilité d'en mettre plus sur la cartouche de jeu si nécessaire).
PPU N2A03 : processeur vidéo 8 bits de Ricoh modifié : Différences entre régions : Version NTSC, nommée RP2C03, tournant à . Version PAL, nommée RP2C07, tournant à . Mémoire vive : 2 Ko (sans compter la mémoire morte et/ou vive présente dans les cartouches) Résolution d'affichage : 256x240 pixels. Palette de couleurs : 53 couleurs différentes, dont 5 niveaux de gris (palette non standard RVB). Couleurs affichables : 25 couleurs par scanline pour un total de 52 couleurs affichables à l'écran (avec 2 scanlines de 25 couleurs chacune), dont 25 couleurs pour le fond d'écran, 4 sets de 3 couleurs pour les sprites et 4 sets de 3 couleurs pour les tiles.thumb|Une borne d'arcade deluxe PlayChoice 10. Sprites pris en charge électroniquement (DMA) : Nombre maximal de sprites à l'écran : 64. Nombre maximal de sprites par scanline : 8. Taille des sprites (taille globale pour tous les sprites à la fois) : 8x8 pixels ou 8x16 pixels.
Audio Audio intégré : son PSG spécifique, constitué de 5 canaux audio : 2 canaux de forme d'onde « square » programmables ( - ), 16 niveaux de volume, 4 valeurs de rapport cyclique différentes possibles (25 %, 50 %, 75 %, 87,5 %), possibilité de faire des glissando grâce au hardware. 1 canal de forme d'onde « triangle » programmable ( - ). 1 canal de type bruit blanc (noise), programmable 16 niveaux de volume, 16 fréquences possibles, la longueur de la séquence-pseudo aléatoire peut être changée entre deux longueurs prédéfinies. 1 canal delta-PCM, qui lit des échantillons audio codés en delta sur 1 bit, avec 16 fréquences d'échantillonnage possibles ( - ). Il est également possible pour le programme d'écrire directement des valeurs 7-bits sur ce canal en temps réel.
Liste des jeux Titre DéveloppeurÉditeurSystèmeGenreDate1942Capcom NintendoPlayChoice-101986Balloon FightNintendoNintendoPlayChoice-101986BaseballNintendoNintendoPlayChoice-101985Baseball Stars: Be a Champ! SNKNintendoPlayChoice-101989Captain Sky Hawk RareNintendoPlayChoice-101989CastlevaniaKonamiNintendoPlayChoice-101987ContraKonami NintendoPlayChoice-101988Disney's Chip'n Dale: Rescue RangersCapcomNintendoPlayChoice-101990Double DragonTechnos JapanNintendoPlayChoice-101988Double DribbleKonamiNintendoPlayChoice-101987Dr. MarioNintendoNintendoPlayChoice-101990Duck HuntNintendoNintendoPlayChoice-101984ExcitebikeNintendoNintendoPlayChoice-101985GauntletTengenNintendoPlayChoice-101988GolfNintendoNintendoPlayChoice-101985GradiusKonamiNintendoPlayChoice-101986Hogan's AlleyNintendoNintendoPlayChoice-101984Kung FuNintendoNintendoPlayChoice-101985Mario Bros.NintendoNintendoPlayChoice-101986Mario's Open GolfNintendoNintendoPlayChoice-101991Mega Man IIICapcom NintendoPlayChoice-101990MetroidNintendoNintendoPlayChoice-101986Mike Tyson's Punch-Out!!NintendoNintendoPlayChoice-101987Ninja GaidenTecmoNintendoPlayChoice-101989Ninja Gaiden Episode II: The Dark Sword of ChaosTecmo NintendoPlayChoice-101990Ninja Gaiden Episode III: The Ancient Ship of DoomTecmo NintendoPlayChoice-101991Nintendo World CupTechnos Japan NintendoPlayChoice-101990Pin BotRare NintendoPlayChoice-101988Power BladeTaito CorporationNintendoPlayChoice-101991Pro WrestlingNintendoNintendoPlayChoice-101986R.C. Pro-AmRareNintendoPlayChoice-101987Rad RacerSquareNintendoPlayChoice-101987Rad Racer IISquare NintendoPlayChoice-101990Rockin' KatsAtlus NintendoPlayChoice-101991Rush'n AttackKonami Nintendo PlayChoice-101987RygarTecmo Nintendo PlayChoice-101987ShatterhandJalecoNintendoPlayChoice-101990Solar JetmanRareNintendoPlayChoice-101990Super CKonami NintendoPlayChoice-101990Super Mario Bros.NintendoNintendoPlayChoice-101985Super Mario Bros. 2NintendoNintendoPlayChoice-101988Super Mario Bros. 3NintendoNintendoPlayChoice-101988Tecmo BowlTecmo NintendoPlayChoice-101989Teenage Mutant Hero TurtlesKonami NintendoPlayChoice-101989Teenage Mutant Ninja Turtles II: The Arcade GameKonami NintendoPlayChoice-101990TennisNintendoNintendoPlayChoice-101985The GooniesKonamiNintendoPlayChoice-101986Track and FieldKonamiNintendoPlayChoice-101987TrojanCapcom NintendoPlayChoice-101986Uncle Fester's Quest: The Addams FamilySunsoftNintendoPlayChoice-101989Volley BallNintendoNintendoPlayChoice-101987Wild GunmanNintendoNintendoPlayChoice-101985Yo! NoidCapcom NintendoPlayChoice-101990
Notes et références
Annexes Articles connexes Salle d'arcade Borne d'arcade Jeu d'arcade
Lien externe Le PlayChoice-10 sur Klov.com
Catégorie:Système d'arcade Nintendo Catégorie:Nintendo Entertainment System