A Robin Hood: The Legend of Sherwood egy 2002-ben PC-re megjelent, a Spellbound Entertainment által kifejlesztett valósidejű taktikai videójáték, melyben a lopakodás, csapdaállítás, kémkedés kap hangsúlyos szerepet a nyers akcióval szemben (stealth game). A játéknak átiratai készültek Power Macintosh-ra Mac OS X, majd MorphOS operációs rendszerek alá, de fejlesztés alatt áll egy 68k port is Apollo Vampire V4 típusú Amigákra.

Játékmenet A játékmenet hasonló az akkor népszerű Commandos sorozathoz, illetve Desperados: Wanted Dead or Alive játékhoz, azaz izometrikus nézetű és az őrszemek sasszemét kijátszva kell egy csapatot irányítva teljesíteni a küldetéseket. Az eredeti Robin Hood történetet hűen követve a csapatot maga Robin of Locksley vezeti, aki a keresztes hadjáratból hazatérve összeáll a lázadókkal, hogy legyőzze a nottingham-i sheriffet.

Két kezdő küldetés szolgál arra, hogy a játékos beleszokjon a játék szabályaiba és megismerkedjen szövetségeseivel a sherwoodi erdőben. Ez lesz a játék során a bázis, ahol a játékos például nyílvesszőket, erszényeket (pénzérmék tárolására) gyártathat erdei segítőivel (Merry Men), de gyakorolhat is íjászatot, harci tusát és helyreállíthatja egészségét lakomázással. A küldetések egy térképről érhetők el, melyen az erdő és a szomszédos területek látszanak. A küldetést teljesítő csapatot minden esetben a játékosnak kell összeállítania, mely tartalmazhat ismert szereplőket (Little John, Tuck barát stb.), de névtelen, kitalált erdőlakókat is. Mindig egynél több küldetés áll rendelkezésre, melyből választani lehet. Alapvetően kétféle típusú küldetés létezik: pénzszerzési célú útonállás (kísérettel közlekedő szekérkaravánok, így például az adóbeszedők kifosztása), illetve városi küldetések, amelyek előreviszik a történet menetét. A játék során a koldusoktól alamizsnáért értékes információk szerezhetők be.

A játék későbbi szakaszában várostromokat is kell végrehajtani, melyek bonyolultabbak a sima küldetéseknél. Egy erőd megtámadása előtt 12 pajzsot kell megszerezni, szövetségeseknek juttatott pénzzel, kémőrjáratokkal, zsákmányszerzéssel. További pajzsok szerezhetők a küzdelmek során is, például a felvonóhíd leeresztésével. Fontos, hogy lehetőleg kerüljük el a sűrűn megjelenő katonai őrjáratok figyelmét (ne vegyenek észre). Egy ellenség látókörét az ALT gomb megnyomásával kérdezhetjük le (egyszerre csak egyét). Az, hogy látja-e a játékos karakterét egy ellenség, színkódokkal van jelezve: =nem lát, =észrevett, =támad. Az ellenség túlerő láttán nem átall erősítésért kiáltani, akik aztán a játékos után erednek. Egyes civilek pánikolni kezdenek, ha meglátják a játékos karaktereit vagy egyszerűen szólnak a katonáknak.

A lopakodás mellett természetesen alternatíva a közelharc is. Minden erdőlakónak van valamelyes közelharci vagy íjászati képessége, esetleg mindkettő. A támadás az ellenségre történő kattintással hajtható végre, ütést blokkolni pedig a saját karakterünkre való kattintással lehet. Mindazonáltal nem a legjobb taktika halomra ölni az ellenség katonáit, illetve hagyni, hogy saját élőerő tömegesen elhalálozzon, mert ugyanabból az emberi erőforrásból kell biztosítani az erdei munkaerőt, ami kulcsfontosságú a küldetések sikerében.

A játék nem tartalmaz többjátékos, illetve csak csata (skirmish) üzemmódot, sem pedig pályaszerkesztőt. Ellenben az alkalmazott, kézzel rajzolt pixelgrafika, illetve a karakterek animációi magas színvonalúak, csakúgy, mint a részletgazdagon megrajzolt hátterek. A zene atmoszferikus és változik aszerint, hogy éppen hol jár a játékos a térképen. A karakterek által egy cselekvést kommentáló összekötőszövegek viccesek, bár viszonylag kevés van belőlük, ezért gyakran ismétlődnek (pl. Robin "küldök az özvegyednek egy erszény aranyat" beszólás egy ellenség megölésekor körülbelül minden harmadik esetben ugyanaz.

Fogadtatás A Metacritic oldalán a PC-változat 80%-os átlagpontszámot kapott és általában kedvező értékeléseket. A linuxos verzió hasonlóan kedvező fogadtatásban részesült.

A GameSpot egykorú ismertetőjében Brett Todd "okosan megtervezett játéknak" nevezi a Robin Hood: The Legend of Sherwood videójátékot és úgy fogalmaz írása végén: "Kicsit kár érte, hogy a játékból hiányoznak olyan extrák, mint a többjátékos üzemmód vagy bármiféle [pálya]szerkesztő, de a hadjárat maga rendkívül jól kidolgozott. Az efféle, klasszikus történeteket feldolgozó, vagy azokon alapuló játékok gyakran elmaradnak a várakozásoktól, de a Robin Hood tökéletesen el van találva, úgy a játszhatóság, mint a történetmesélés, illetve a hangulat terén."

A magyar kiadású PC Guru alapvetően méltatta a játékot, kivéve azt, hogy "a pályatervezés egyáltalán nem támogatja a lopakodásra, illetve a taktikázásra kihegyezett játékstílust." Szerintük a játék inkább az ellenség gyilkolását támogatja, "így hát miért is szenvednénk hosszú perceket azért, hogy kiiktassunk egy-egy katonát a százból, ha ugyanakkor befuthatunk a páncélos rosszfiúk közé, és néhány egérmozdulattal örökre megszabadíthatjuk őket a zsoldos lét földi nehézségeitől?" Ezen az "egyetlen motívumon kívül csak dicsérni lehet a Robin Hood: The Legend of Sherwoodot. Hiteles és lebilincselő adaptáció, kellemes képi- és hangvilág, újító, jól működő ötletek."

Díjak A videójáték 2003-ban megkapta a német animago legjobb játéktervért (Best Game Design), illetve legjobb animációért (Best Animation) járó díjait

Jegyzetek

Fordítás

Kategória:2002 videójátékai Kategória:Windows-játékok Kategória:MacOS-játékok Kategória:Linux-játékok Kategória:MorphOS-játékok Kategória:Valós idejű stratégiai videójátékok